Maison >  Nouvelles >  Doom: Dark Ages First Look

Doom: Dark Ages First Look

Authore: BrooklynMise à jour:Mar 13,2025

Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal (2020), il peut sembler impossible pour la franchise d'atteindre de nouveaux sommets. Cependant, au lieu de viser plus haut, Doom: The Dark Ages reste ancré, affinant l'expérience de tireur à la première personne au rythme rapide et en compétence et en le rapprochant des légions des serviteurs de l'enfer dans cette préquelle teintée de teintes médiévales.

Ce nouveau destin s'écarte de l'objectif de la plate-forme d' Eternal , mettant l'accent sur un combat intense et inhabituel avec un arsenal puissant. L'emblématique des armes Doom revient, y compris le crâneur de crâne hors de la bande-annonce de révélation - une arme horrible qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions. Mais les âges sombres stimulent également considérablement l'importance de trois armes de mêlée: le gant électrifié chargé, le fléau et la scie du bouclier (présenté en bonne place dans la bande-annonce de l'été dernier), utilisable pour les attaques bloquantes, parrières ou détournées. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a déclaré après une démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."

Jouer Martin cite trois influences clés: The Original * Doom *, Frank Miller's * Batman: The Dark Knight revient *, et le film 2006 de Zack Snyder * 300 *.

Le système de tuerie de gloire de signature de la série a été révisé. Les décès peuvent désormais être effectués sous n'importe quel angle, changeant dynamiquement en fonction de votre position. Ceci est conçu pour accueillir les essaims constants des ennemis. Semblable à 300 et au destin d'origine, le combat a lieu dans des arènes élargies, permettant une plus grande liberté de mouvement. Les objectifs peuvent être abordés dans n'importe quel ordre, encourageant l'exploration dans les niveaux (que Martin note a été légèrement raccourci pour maintenir un temps de jeu cible d'environ une heure chacun).

S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex * Doom Eternal *, * The Dark Ages * utilise des cinématiques pour déplier son récit, promettant un "événement de blockbuster d'été" qui mène le pouvoir du tueur à la grande portée de l'univers * Doom *.

Les développeurs se sont également concentrés sur la rationalisation des contrôles, reconnaissant que Doom Eternal aurait pu être trop complexe. L'objectif était des commandes intuitives, empêchant la purée de bouton sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, similaires à d'autres équipements. L'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets récompensent désormais principalement la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que les détails des traditions.

La difficulté est hautement personnalisable avec les curseurs pour la vitesse de jeu, l'agression ennemie, et plus encore.

Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements ponctuels; Chacun offre des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer entièrement sur l'expérience solo.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction réussie d' Eternal et de retourner aux principes de conception du destin original est un élément clé de l'âge sombre . Il explique: "Il faut juste être différent [de l'éternel], surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."

Cette orientation renouvelée a généré une excitation considérable. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.

Dernières nouvelles
As of now, there is no official information confirming that Resurrection—the 2024 video game developed by Turtle Beach and Firesprite—features a scene where

As of now, there is no official information confirming that Resurrection—the 2024 video game developed by Turtle Beach and Firesprite—features a scene where "people burn in the first 5 minutes" at IGN Live 2025. In fact, IGN Live 2025 has not yet occurred, as the event is scheduled for 2025, which has not yet arrived (it's currently 2024). The title "People Burn in Resurrection's First 5 Minutes" appears to be either a hypothetical or fictional headline, potentially created as a dramatic teaser or satire. It may be referencing the game’s intense opening moments, which are rumored to involve high-stakes action, emotional weight, and a mysterious rebirth theme—common in Resurrection's promotional material. To clarify: Resurrection is a narrative-driven action game set in a post-apocalyptic world where players awaken with fragmented memories and must uncover the truth behind their resurrection. Early trailers suggest a dark, atmospheric tone with moments of intense combat and emotional trauma—but no verified scene of "people burning" in the first 5 minutes. IGN Live 2025 will feature more details, but as of now, no official footage or confirmation exists. So, while the headline sounds like a viral teaser, it's not a verified fact. Stay tuned to official sources like IGN’s website or the game’s social media channels for accurate updates. Would you like a summary of what is known about Resurrection so far?

It seems like your message might be incomplete or cut off. Could you please clarify what you're asking for? For example:

Do you need help with a specific topic (like math, writing, coding)?
Are you looking for advice on something?
Did you mean to paste a question or request?

Let me know how I can assist! 😊

It seems like your message might be incomplete or cut off. Could you please clarify what you're asking for? For example: Do you need help with a specific topic (like math, writing, coding)? Are you looking for advice on something? Did you mean to paste a question or request? Let me know how I can assist! 😊