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Doom: Dark Ages First Look

Authore: BrooklynMise à jour:Mar 13,2025

Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal (2020), il peut sembler impossible pour la franchise d'atteindre de nouveaux sommets. Cependant, au lieu de viser plus haut, Doom: The Dark Ages reste ancré, affinant l'expérience de tireur à la première personne au rythme rapide et en compétence et en le rapprochant des légions des serviteurs de l'enfer dans cette préquelle teintée de teintes médiévales.

Ce nouveau destin s'écarte de l'objectif de la plate-forme d' Eternal , mettant l'accent sur un combat intense et inhabituel avec un arsenal puissant. L'emblématique des armes Doom revient, y compris le crâneur de crâne hors de la bande-annonce de révélation - une arme horrible qui utilise les crânes des ennemis tombés comme munitions. Mais les âges sombres stimulent également considérablement l'importance de trois armes de mêlée: le gant électrifié chargé, le fléau et la scie du bouclier (présenté en bonne place dans la bande-annonce de l'été dernier), utilisable pour les attaques bloquantes, parrières ou détournées. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a déclaré après une démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."

Jouer Martin cite trois influences clés: The Original * Doom *, Frank Miller's * Batman: The Dark Knight revient *, et le film 2006 de Zack Snyder * 300 *.

Le système de tuerie de gloire de signature de la série a été révisé. Les décès peuvent désormais être effectués sous n'importe quel angle, changeant dynamiquement en fonction de votre position. Ceci est conçu pour accueillir les essaims constants des ennemis. Semblable à 300 et au destin d'origine, le combat a lieu dans des arènes élargies, permettant une plus grande liberté de mouvement. Les objectifs peuvent être abordés dans n'importe quel ordre, encourageant l'exploration dans les niveaux (que Martin note a été légèrement raccourci pour maintenir un temps de jeu cible d'environ une heure chacun).

S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex * Doom Eternal *, * The Dark Ages * utilise des cinématiques pour déplier son récit, promettant un "événement de blockbuster d'été" qui mène le pouvoir du tueur à la grande portée de l'univers * Doom *.

Les développeurs se sont également concentrés sur la rationalisation des contrôles, reconnaissant que Doom Eternal aurait pu être trop complexe. L'objectif était des commandes intuitives, empêchant la purée de bouton sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, similaires à d'autres équipements. L'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), et les secrets récompensent désormais principalement la progression des compétences avec des améliorations de jeu tangibles plutôt que les détails des traditions.

La difficulté est hautement personnalisable avec les curseurs pour la vitesse de jeu, l'agression ennemie, et plus encore.

Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements ponctuels; Chacun offre des capacités uniques et des rencontres de mini-bosses. Surtout, il n'y aura pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer entièrement sur l'expérience solo.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction réussie d' Eternal et de retourner aux principes de conception du destin original est un élément clé de l'âge sombre . Il explique: "Il faut juste être différent [de l'éternel], surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche du concours classique."

Cette orientation renouvelée a généré une excitation considérable. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.