2016'nın kıyametinin ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal'ın (2020) olağanüstü başarısının ardından, franchise'ın yeni zirvelere ulaşması imkansız görünebilir. Bununla birlikte, daha yüksek hedef almak yerine, Doom: Karanlık Çağlar topraklanmış kalır, hızlı tempolu, yüksek becerikli birinci şahıs nişancı deneyimini geliştirir ve bu ortaçağ prequel'deki cehennem minyonlarının lejyonlarına yaklaşır.
Bu yeni kıyamet , Ebernal'ın platform odak noktasından ayrılıyor ve güçlü bir cephanelikle yoğun, bastırma ağır savaşını vurguluyor. İkonik kıyamet silahı, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan korkunç bir silah olan Reveal Römork'tan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere geri dönüyor. Ancak karanlık çağlar aynı zamanda üç yakın dövüş silahının önemini önemli ölçüde artırıyor: şarjlı elektrikli eldiven, flail ve kalkan testeresi (geçen yaz fragmanında belirgin bir şekilde öne çıktı), engelleme, ayrıştırma veya sapma saldırıları için kullanılabilir. Oyun yönetmeni Hugo Martin'in bir demodan sonra söylediği gibi, "Durup savaşacaksın."
Martin üç temel etkiyi belirtiyor: orijinal *Doom *, Frank Miller'ın *Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor *ve Zack Snyder'ın 2006 filmi *300 *.Serinin İmza Glory öldürme sistemi elden geçirildi. Ölümler artık konumunuza göre dinamik olarak değişen herhangi bir açıdan gerçekleştirilebilir. Bu, sürekli düşman sürülerini karşılamak için tasarlanmıştır. 300 ve orijinal kıyamete benzer şekilde, savaş genişlemiş arenalarda gerçekleşir ve daha fazla hareket özgürlüğü sağlar. Amaçlar herhangi bir sırayla ele alınabilir ve seviyelerde keşifleri teşvik edebilir (Martin notlarının her biri yaklaşık bir saatlik bir hedef oyun süresini korumak için biraz kısaltılmıştır).
*Doom Eternal *'nın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan *The Dark Ages *, anlatıyı ortaya çıkarmak için cutscenes kullanıyor ve katilin gücünü *Doom *evreninin uzaklarına taşıyan bir "yaz gişe rekorları kıran etkinliği" vaat ediyor.Geliştiriciler ayrıca Doom Ebedi'nin aşırı karmaşık olabileceğini kabul ederek kontrolleri düzene yönlendirmeye odaklandılar. Amaç, basınç altında düğmenin ezilmesini önleyerek sezgisel kontrollerdi. Yakın dövüş silahları, diğer dişlilere benzer şekilde ayrı ayrı donatılmıştır. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir ve sırlar artık öncelikle beceri ilerlemesini lore detaylardan ziyade somut oyun iyileştirmeleri ile ödüllendirir.
Zorluk, oyun hızı, düşman saldırganlığı ve daha fazlası için kaydırıcılarla son derece özelleştirilebilir.
Dev Atlan Mech ve fragmandan sibernetik ejderha binicilik dizileri bir kerelik olaylar değil; Her biri benzersiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunar. Önemli olarak, ekibin tamamen tek oyunculu deneyime odaklanmasına izin veren çok oyunculu bir mod olmayacak.Martin'in Ebedi'nin başarılı yönünden uzaklaşma ve orijinal kıyametin tasarım ilkelerine geri dönme kararı , karanlık çağların önemli bir unsurudur. "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı, özellikle de oyunu seviyorsam. [Eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorsam, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişim onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Bu yenilenmiş odak noktası önemli bir heyecan yarattı. 15 Mayıs çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.