Trang chủ >  Tin tức >  Doom: Dark Ages nhìn đầu tiên

Doom: Dark Ages nhìn đầu tiên

Authore: BrooklynCập nhật:Mar 13,2025

Sau thành công phi thường của sự diệt vong năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn của nó, Doom Eternal (2020), dường như nhượng quyền thương mại có vẻ không thể đạt đến tầm cao mới. Tuy nhiên, thay vì nhắm mục tiêu cao hơn, DOOM: Thời đại đen tối vẫn có căn cứ, tinh chỉnh trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất có nhịp độ cao, có nhịp độ cao và đưa nó đến gần hơn với các tay sai của Hell trong phần tiền truyện theo thời trung cổ này.

Doom mới này khởi hành từ trọng tâm nền tảng của Eternal , nhấn mạnh chiến đấu mạnh mẽ, nặng nề với một kho vũ khí mạnh mẽ. Vũ khí Doom mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm máy nghiền hộp sọ nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ - một vũ khí khủng khiếp sử dụng hộp sọ của kẻ thù đã ngã làm đạn dược. Nhưng thời kỳ đen tối cũng thúc đẩy đáng kể tầm quan trọng của ba vũ khí cận chiến: chiếc găng tay điện được tích điện, Flail và Saw Shield (nổi bật trong đoạn giới thiệu vào mùa hè năm ngoái), có thể sử dụng để chặn, phân tích hoặc làm chệch hướng các cuộc tấn công. Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi Martin trích dẫn ba ảnh hưởng chính: bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *và bộ phim năm 2006 của Zack Snyder *300 *.

Hệ thống tiêu diệt vinh quang đặc trưng của loạt phim đã được đại tu. Tử vong bây giờ có thể được thực hiện từ mọi góc độ, thay đổi động dựa trên vị trí của bạn. Điều này được thiết kế để phù hợp với bầy kẻ thù liên tục. Tương tự như 300Doom ban đầu, chiến đấu diễn ra trong các đấu trường mở rộng, cho phép tự do di chuyển lớn hơn. Mục tiêu có thể được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào, khuyến khích thăm dò trong các cấp độ (mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì thời gian chơi mục tiêu khoảng một giờ).

Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của *DOOM Eternal *, *Thời đại đen tối *sử dụng các đoạn cắt cảnh để mở ra câu chuyện của nó, hứa hẹn một "sự kiện bom tấn mùa hè" đưa sức mạnh của Slayer đến Vũ trụ *Doom *.

Các nhà phát triển cũng đã tập trung vào việc hợp lý hóa các điều khiển, thừa nhận rằng sự vĩnh cửu có thể đã quá phức tạp. Mục tiêu là các điều khiển trực quan, ngăn chặn việc nghiền nát dưới áp lực. Melee weapons are equipped individually, similar to other gear. Nền kinh tế của trò chơi được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật hiện chủ yếu thưởng cho sự tiến bộ của kỹ năng với các cải tiến chơi trò chơi hữu hình thay vì chi tiết truyền thuyết.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao với các thanh trượt cho tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù, v.v.

Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi rồng điều khiển từ đoạn giới thiệu không phải là sự kiện một lần; Mỗi người cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ ( Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.

Quyết định của Martin chuyển từ hướng thành công của vĩnh cửu và trở lại các nguyên tắc thiết kế của sự diệt vong ban đầu là một yếu tố chính của thời kỳ đen tối . Anh ấy giải thích, "Nó chỉ khác biệt [từ vĩnh cửu], đặc biệt là nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi điều tưởng tượng sức mạnh đó, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần hơn với sự thất vọng cổ điển."

Trọng tâm đổi mới này đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.