Na het fenomenale succes van 2016's Doom en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal (2020), lijkt het misschien onmogelijk voor de franchise om nieuwe hoogten te bereiken. In plaats van hoger te richten, blijft de Doom: de donkere eeuwen geaard, het verfijnen van de snelle, high-skill first-person shooter-ervaring en brengt het dichter bij de Legions of Hell's Minions in deze middeleeuwse prequel.
Deze nieuwe ondergang wijkt af van de focus van Eternal 's Platforming, en benadrukt intense, Streck-Heavy Combat met een krachtig arsenaal. De iconische Doom -wapens keren terug, inclusief de opvallende schedelbrief van de onthullingstrailer - een gruwelijk wapen dat de schedels van gevallen vijanden als munitie gebruikt. Maar de donkere eeuwen stimuleert ook aanzienlijk het belang van drie melee -wapens: de geladen geëlektrificeerde handschoen, de dorsvlegel en de schildzaag (prominent aanwezig in de trailer van afgelopen zomer), bruikbaar voor blokkeren, pareren of afbuigende aanvallen. Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde na een demo: "Je gaat staan en vechten."
Martin citeert drie belangrijke invloeden: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, en Zack Snyder's 2006 film *300 *.Het Signature Glory Kill -systeem van de serie is gereviseerd. Doden kunnen nu vanuit elke hoek worden uitgevoerd, dynamisch veranderen op basis van uw positie. Dit is ontworpen om de constante zwermen van vijanden te herbergen. Vergelijkbaar met 300 en de originele ondergang , vindt gevechten plaats in verbreden arena's, waardoor een grotere bewegingsvrijheid mogelijk is. Doelstellingen kunnen in elke volgorde worden aangepakt, waardoor verkenning binnen de niveaus wordt aangemoedigd (waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een doeltijd van elk uur elk uur te behouden).
Het aanpakken van kritiek op *Doom Eternal *'s Codex-Based Storytelling, *The Dark Ages *gebruikt tussenfilmpjes om zijn verhaal te ontvouwen en belooft een "zomer blockbuster-evenement" die de kracht van de slayer naar de verre uithoeken van het *Doom *Universe brengt.De ontwikkelaars hebben zich ook gericht op het stroomlijnen van controles en erkennen dat Doom Eternal misschien te complex was. Het doel was intuïtieve bedieningselementen, waardoor knop onder druk stampte. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust, vergelijkbaar met andere uitrusting. De economie van de game is vereenvoudigd tot een enkele valuta (GOUD), en geheimen belonen nu voornamelijk de progressie van vaardigheden met tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van lore details.
Moeilijkheid is zeer aanpasbaar met schuifregelaars voor spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer.
De gigantische Atlan Mech en Cybernetic Dragon Riding-sequenties van de trailer zijn geen eenmalige evenementen; Elk biedt unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-baas. Belangrijk is dat er geen multiplayer-modus zal zijn, waardoor het team zich volledig kan concentreren op de ervaring met één speler.Martin's beslissing om weg te gaan van de succesvolle richting van Eternal en terug te keren naar de ontwerpprincipes van de oorspronkelijke ondergang is een belangrijk element van de donkere eeuwen . Hij legt uit: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal], vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze hernieuwde focus heeft aanzienlijke opwinding opgeleverd. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.