บ้าน >  ข่าว >  DOOM: Dark Ages แรกดู

DOOM: Dark Ages แรกดู

Authore: Brooklynอัปเดต:Mar 13,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น Doom Eternal (2020) มันอาจเป็นไปไม่ได้ที่แฟรนไชส์จะไปถึงความสูงใหม่ อย่างไรก็ตามแทนที่จะเล็งสูงกว่า Doom: ยุคมืด ยังคงมีสายดินปรับแต่งประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและรวดเร็วและนำมันเข้ามาใกล้กับพยุหเสนาของสมุนของนรกใน prequel ที่แต่งแต้มยุคกลาง

การลงโทษ ใหม่นี้ออกจากการมุ่งเน้นการเป็นแพลตฟอร์มของ นิรันดร์ โดยเน้นการต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงด้วยคลังแสงที่ทรงพลัง อาวุธ Doom ที่เป็นสัญลักษณ์กลับมารวมถึงเครื่องบดกะโหลกศีรษะที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผย - อาวุธที่น่าสยดสยองที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุน แต่ ยุคมืด ยังช่วยเพิ่มความสำคัญของอาวุธระยะประชิดสามอย่าง ได้แก่ ถุงมือไฟฟ้าที่มีประจุไฟฟ้า, flail และ SHIELD SAW (โดดเด่นอย่างเด่นชัดในรถพ่วงฤดูร้อนที่ผ่านมา) ใช้สำหรับการปิดกั้นการปัดเศษหรือการโจมตีแบบเบี่ยงเบน ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น มาร์ตินอ้างถึงอิทธิพลสำคัญสามประการ: The Original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder *300 *

ระบบการฆ่าลายเซ็นของซีรีส์ได้รับการแก้ไขแล้ว ตอนนี้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมใด ๆ การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามตำแหน่งของคุณ สิ่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับฝูงศัตรูคงที่ คล้ายกับ 300 และ การลงโทษ ดั้งเดิมการต่อสู้เกิดขึ้นในเวทีที่กว้างขึ้นทำให้มีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้น วัตถุประสงค์สามารถแก้ไขได้ในลำดับใด ๆ กระตุ้นการสำรวจภายในระดับ (ซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาเวลาเล่นเป้าหมายประมาณหนึ่งชั่วโมงแต่ละครั้ง)

การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *ใช้ฉากตัดเพื่อเล่าการเล่าเรื่องของมันโดยสัญญาว่าจะเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน"

นักพัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่การควบคุมที่คล่องตัวโดยยอมรับว่า Doom Eternal อาจมีความซับซ้อนมากเกินไป เป้าหมายคือการควบคุมที่ใช้งานง่ายการป้องกันการบดปุ่มภายใต้แรงกดดัน อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคลคล้ายกับอุปกรณ์อื่น ๆ The game's economy is simplified to a single currency (gold), and secrets now primarily reward skill progression with tangible gameplay improvements rather than lore details.

ความยากสามารถปรับแต่งได้อย่างมากด้วยสไลเดอร์สำหรับความเร็วเกมความก้าวร้าวของศัตรูและอื่น ๆ

Atlan Mech ยักษ์และ Cybernetic Dragon Riding Sequences จากตัวอย่างไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว แต่ละข้อเสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้าขนาดเล็ก ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมด

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางที่ประสบความสำเร็จของ นิรันดร์ และกลับไปสู่หลักการออกแบบของ การลงโทษ ดั้งเดิมเป็นองค์ประกอบสำคัญของ ยุคมืด เขาอธิบายว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ