Thuis >  Nieuws >  Capcom Tames Beastly PC -vereisten voor Monster Hunter Wilds

Capcom Tames Beastly PC -vereisten voor Monster Hunter Wilds

Authore: SarahUpdate:May 04,2025

Terwijl de releasedatum van Monster Hunter Wilds op 28 februari dichterbij komt, heeft ontwikkelaar Capcom zijn voornemen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten mogelijk te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de prestaties van hun systeem te peilen.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten omvatten rendering met een interne resolutie van 720p en vervolgens de afbeeldingen op te schalen met behulp van technologieën zoals DLSS of FSR op de laagste grafische instellingen.

Voor diegenen die naar een soepelere ervaring streven, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds WILDSSEN 1080P op 60 fps, met het gebruik van upscale- en frame -generatietechnologieën. Capcom vermeldt de RTX 2070 Super, RTX 4060 en AMD RX 6700 XT als geschikte GPU's voor deze instellingen. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT FSR 3 zouden gebruiken, die tijdens de vorige bèta ghosting -artefacten ervoer.

Het is vermeldenswaard dat het streven naar 60 FPS met frameneratie mogelijk niet optimaal is, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 FPS voor derden-games suggereert. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan een merkbare latentie introduceren, wat de responsiviteit van de game beïnvloedt.

Tijdens de open bèta werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was de low-lod-bug, waarbij het spel niet in staat was om texturen met hoge detail voor tekens en monsters te laden.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van de RE -motor, die voor het eerst verscheen in Resident Evil 7 van 2017 en sindsdien titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die meestal robuuste prestaties levert op verschillende platforms. De RE-motor heeft echter enkele beperkingen getoond met grotere open-wereld games zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen hebben ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds , vooral als het zijn open -bèta en de lancering van eind februari begin februari nadert. De inspanningen van Capcom om mogelijk GPU -vereisten te verminderen, kunnen een cruciale rol spelen bij het waarborgen van het succes van de game op pc.