À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds, em 28 de fevereiro, atrai mais perto, o desenvolvedor Capcom anunciou sua intenção de possivelmente reduzir os requisitos recomendados da GPU. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar o desempenho de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos envolvem a renderização em uma resolução interna de 720p e, em seguida, aumentam os gráficos usando tecnologias como DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para o Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, com o uso de tecnologias de upscaling e geração de quadros. A Capcom lista o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como GPUs adequados para essas configurações. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT usariam o FSR 3, que experimentou artefatos fantasmas durante a versão beta anterior.
Vale a pena notar que buscar 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 qps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta do jogo.
Durante a versão beta aberta, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi o bug de baixo lod, onde o jogo não carregou texturas de alto detalhamento para personagens e monstros.
A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, que apareceu pela primeira vez no Resident Evil 7 de 2017 e, desde então, os títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, normalmente oferecendo desempenho robusto entre plataformas. No entanto, o mecanismo de ER mostrou algumas limitações com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que experimentou problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho da Monster Hunter Wilds , especialmente quando se aproxima de seu início de Beta Open de fevereiro e final de fevereiro. Os esforços da Capcom para reduzir potencialmente os requisitos da GPU podem desempenhar um papel crucial para garantir o sucesso do jogo no PC.