2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시일이 더 가까워지면서 개발자 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 낮출 의도를 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템 성능을 측정 할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이러한 최소 요구 사항에는 720p의 내부 해상도 렌더링과 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽을 업 스케일링하는 것이 포함됩니다.
더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, Monster Hunter Wilds 의 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 이러한 설정에 적합한 GPU로 나열합니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 베타 동안 고스트 아티팩트를 경험 한 FSR 3을 사용합니다.
Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것이 최적이 아닐 수도 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 게임의 응답에 영향을 줄 수 있습니다.
오픈 베타 기간 동안 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 하급 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로, 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 높은 탈선 텍스처를로드하지 못했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7에 처음 등장한 RE 엔진을 활용하며 이후 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀이 일반적으로 플랫폼에서 강력한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임에서 일부 제한 사항을 보여주었습니다. 이로 인해 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds) 의 성능에 대한 우려가 제기됩니다. 특히 2 월 초 오픈 베타 버전과 2 월 말에 접근하기 때문입니다. GPU 요구 사항을 잠재적으로 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공을 보장하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.