Дом >  Новости >  CAPCOM TAMES BEASTLY ТРЕБОВАНИЯ ПК для Monster Hunter Wilds

CAPCOM TAMES BEASTLY ТРЕБОВАНИЯ ПК для Monster Hunter Wilds

Authore: SarahОбновлять:May 04,2025

По мере того, как дата выпуска Monster Hunter Wilds приближается, разработчик Capcom объявил о своем намерении, возможно, снизить рекомендуемые требования графического процессора. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает Nvidia GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования включают в себя рендеринг при внутреннем разрешении 720p, а затем увеличение графики с использованием таких технологий, как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду с использованием технологий масштабирования и генерации кадров. Capcom перечисляет RTX 2070 Super, RTX 4060 и AMD RX 6700 XT в качестве подходящих графических процессоров для этих настроек. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT будет использовать FSR 3, которые испытывали артефакты призраков во время предыдущей бета -версии.

Стоит отметить, что стремление к 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальным, так как цифровой литейный завод предлагает базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку, влияя на отзывчивость игры.

Во время открытой бета-версии игроки с более низким оборудованием, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодосленная ошибка, где игра не смогла загрузить текстуры с высоким содержанием для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Re, который впервые появился в Resident Evil 7 2017 года и с тех пор имеет такие питания, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно обеспечивая надежные производительности на платформах. Тем не менее, двигатель Re показал некоторые ограничения с большими играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу эффективности Wilds Monster Hunter Wilds , особенно когда он приближается к своей открытой бета -версии начала февраля и запуска в конце февраля. Усилия Capcom по потенциальному снижению требований GPU могут сыграть решающую роль в обеспечении успеха игры на ПК.