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Capcom zäht die Beastly PC -Anforderungen für Monster Hunter Wilds

Authore: SarahAktualisieren:May 04,2025

Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar näher kommt, hat Entwickler Capcom seine Absicht angekündigt, möglicherweise die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um die Leistung ihres Systems zu messen.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen beinhalten das Rendern einer internen Auflösung von 720p und dann die Grafik mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR in den niedrigsten Grafikeinstellungen.

Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. CAPCOM listet den RTX 2070 Super, RTX 4060 und AMD RX 6700 XT als geeigneter GPU für diese Einstellungen auf. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Frame -Erzeugung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT FSR 3 verwenden würde, bei dem während der vorherigen Beta Ghosting -Artefakte erlebten.

Es ist erwähnenswert, dass das Ziel von 60 fps mit Frame-Erzeugung möglicherweise nicht optimal ist, da die digitale Foundry eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele der Dritte vorschlägt. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und sich auf die Reaktionsfähigkeit des Spiels auswirken.

Während der offenen Beta waren Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mittelklasse wie dem RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war der Fehler mit niedrigem Lob, bei dem das Spiel keine hochdetailenden Texturen für Charaktere und Monster lädt.

Monster Hunter Wilds nutzt den RE -Motor, der erstmals in Resident Evil 7 im Jahr 2017 erschien und seitdem Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben hat und in der Regel eine robuste Leistung auf Plattformen liefert. Die RE-Engine hat jedoch einige Einschränkungen bei größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 gezeigt, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Aufführung von Monster Hunter Wilds auf, zumal es sich an die BETA -Start des frühen Februars und der Start des Ende Februar nähert. Die Bemühungen von CAPCOM, die Anforderungen an die GPU -Anforderungen zu reduzieren, könnten eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung des Erfolgs des Spiels auf dem PC spielen.