隨著2月28日Monster Hunter Wild的發布日期,開發人員Capcom宣布了可能降低推薦的GPU要求的意圖。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的確認,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家衡量其係統的性能。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最低要求涉及以720p的內部分辨率渲染,然後在最低圖形設置上使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行圖形尺寸。
對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,使用高尺度和框架生成技術的怪物獵人野生野人的推薦設置目標為1080p。 Capcom列出了RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為這些設置的合適GPU。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT將使用FSR 3,該FSR 3會在上一個Beta中經歷了鬼影。
值得注意的是,瞄準60 fps的框架生成可能不是最佳的,因為數字鑄造廠認為第三人稱遊戲的基準為40 fps。在60 fps下進行高尺度運行可以引入明顯的延遲,從而影響遊戲的響應能力。
在開放式測試版中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是低線錯誤,遊戲未能為角色和怪物加載高詳細紋理。
Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,該發動機首次出現在2017年的《生化危機7》中,此後曾獲得諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的冠軍,通常在平台上提供出色的性能。但是,RE Engine通過更大的開放世界遊戲(例如Dragon's Dogma 2)顯示出一些局限性,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的表現的擔憂,尤其是當它接近2月初的公開beta和2月下旬。 Capcom努力減少GPU要求的努力可能在確保遊戲在PC上的成功中發揮著至關重要的作用。