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Capcom Tames Beastly PC的怪物猎人Wilds的要求

Authore: Sarah更新日期:May 04,2025

随着2月28日Monster Hunter Wild的发布日期,开发人员Capcom宣布了可能降低推荐的GPU要求的意图。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的确认,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家衡量其系统的性能。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最低要求涉及以720p的内部分辨率渲染,然后在最低图形设置上使用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行图形尺寸。

对于那些旨在寻求更平滑体验的人,使用高尺度和框架生成技术的怪物猎人野生野人的推荐设置目标为1080p。 Capcom列出了RTX 2070 SUPER,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为这些设置的合适GPU。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT将使用FSR 3,该FSR 3会在上一个Beta中经历了鬼影。

值得注意的是,瞄准60 fps的框架生成可能不是最佳的,因为数字铸造厂认为第三人称游戏的基准为40 fps。在60 fps下进行高尺度运行可以引入明显的延迟,从而影响游戏的响应能力。

在开放式测试版中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是低线错误,游戏未能为角色和怪物加载高详细纹理。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,该发动机首次出现在2017年的《生化危机7》中,此后曾获得诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之类的冠军,通常在平台上提供出色的性能。但是,RE Engine通过更大的开放世界游戏(例如Dragon's Dogma 2)显示出一些局限性,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的表现的担忧,尤其是当它接近2月初的公开赛和2月下旬的发布时。 Capcom努力减少GPU要求的努力可能在确保游戏在PC上的成功中发挥着至关重要的作用。