2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づくにつれて、開発者Capcomは、推奨されるGPU要件を下げる意向を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムのパフォーマンスを測定するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを提案しています。これらの最小要件には、720pの内部解像度でレンダリングし、最低グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックをアップスケーリングします。
よりスムーズな体験を目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨される設定は、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを使用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。 Capcomは、これらの設定に適したGPUとして、RTX 2070スーパー、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTをリストしています。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3を使用し、以前のベータ版でゴーストアーティファクトを経験しました。
Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSのベースラインを示唆しているため、フレーム生成の60 FPSを目指すことは最適ではないかもしれないことに注意する価値があります。 Upscalingで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、ゲームの応答性に影響を与えます。
オープンベータ版では、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドハードウェアを持つプレーヤーが課題に直面しました。注目すべき問題は、低ロッドのバグで、ゲームではキャラクターやモンスターの高出口テクスチャをロードできませんでした。
Monster Hunter Wildsは、2017年のバイオハザード7に初めて登場し、その後Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの駆動タイトルを使用して、RE Engineを利用しています。ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のようなより大きなオープンワールドゲームでいくつかの制限を示しています。これは、特に2月上旬のオープンベータと2月下旬の発売に近づくため、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 GPUの要件を潜在的に削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功を確保する上で重要な役割を果たす可能性があります。