Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février se rapproche, le développeur Capcom a annoncé son intention de réduire les exigences du GPU recommandées. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales impliquent le rendu à une résolution interne de 720p, puis la réduction des graphiques à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR sur les paramètres graphiques les plus bas.
Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, avec l'utilisation de technologies de mise à l'échelle et de génération de cadre. Capcom répertorie le RTX 2070 Super, RTX 4060 et AMD RX 6700 XT en tant que GPU appropriés pour ces paramètres. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT utiliseraient FSR 3, qui a connu des artefacts fantômes lors de la version bêta précédente.
Il convient de noter que viser 60 ips avec génération de cadre peut ne pas être optimal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable, un impact sur la réactivité du jeu.
Pendant la version bêta ouverte, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux qui ont des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable a été le bug à faible lod, où le jeu n'a pas réussi à charger des textures haut de gamme pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur RE, qui est apparu pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017 et a depuis propulsé des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances robustes sur les plates-formes. Cependant, le moteur RE a montré certaines limites avec des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds , d'autant plus qu'elle approche sa version bêta ouverte début février et la fin de février. Les efforts de Capcom pour potentiellement réduire les exigences du GPU pourraient jouer un rôle crucial pour assurer le succès du jeu sur PC.