A medida que la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero se acerca, el desarrollador Capcom ha anunciado su intención de posiblemente reducir los requisitos de GPU recomendados. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el lanzamiento de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar el rendimiento de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos implican representar a una resolución interna de 720p y luego aumentar los gráficos utilizando tecnologías como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más bajas.
Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, con el uso de tecnologías de generación de ampliación y redacción. CAPCOM enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT como GPU adecuadas para estas configuraciones. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT usarían FSR 3, que experimentó artefactos de fantasma durante los beta anteriores.
Vale la pena señalar que apuntar a 60 fps con generación de cuadros puede no ser óptimo, ya que Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos de tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala puede introducir una latencia notable, lo que impacta la capacidad de respuesta del juego.
Durante la versión beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue el error bajo, donde el juego no pudo cargar texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE, que apareció por primera vez en Resident Evil 7 de 2017 y desde entonces ha impulsado títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento robusto en todas las plataformas. Sin embargo, el motor RE ha mostrado algunas limitaciones con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds , especialmente cuando se acerca a su beta abierta de principios de febrero y el lanzamiento de finales de febrero. Los esfuerzos de Capcom para reducir potencialmente los requisitos de GPU podrían desempeñar un papel crucial para garantizar el éxito del juego en la PC.