Dom >  Aktualności >  Capcom Tomes Beastly PC Wymagania dotyczące Monster Hunter Wilds

Capcom Tomes Beastly PC Wymagania dotyczące Monster Hunter Wilds

Authore: SarahAktualizacja:May 04,2025

W miarę premiery daty wydania Monster Hunter Wilds 28 lutego zbliża się, deweloper Capcom ogłosił zamiar prawdopodobnie obniżenia zalecanych wymagań GPU. Ta wiadomość została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego PC, aby pomóc graczom ocenić wydajność ich systemu.

Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania obejmują renderowanie w rozdzielczości wewnętrznej 720p, a następnie zwiększenie grafiki za pomocą technologii takich jak DLSS lub FSR w najniższych ustawieniach graficznych.

Dla osób dążących do płynniejszego doświadczenia zalecane ustawienia dla Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, przy zastosowaniu technologii zwiększania i generowania ram. CAPCom wymienia RTX 2070 Super, RTX 4060 i AMD RX 6700 XT jako odpowiedni GPU do tych ustawień. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT użyłby FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniej wersji beta.

Warto zauważyć, że dążenie do 60 fps z generowaniem ramek może nie być optymalne, ponieważ cyfrowe odlewnie sugeruje podstawę 40 fps do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie, wpływając na reakcję gry.

Podczas otwartej wersji beta gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, stawiali czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lodu, w którym gra nie załadowała tekstur o wysokiej zawartości detali dla postaci i potworów.

Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik RE, który po raz pierwszy pojawił się w Resident Evil 7 w 2017 roku i od tego czasu zasilał tytuły takie jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zwykle zapewniają solidne wydajność na platformach. Jednak silnik RE wykazał pewne ograniczenia w większych gier w otwartym świecie, takich jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy związane z występem Monster Hunter Wilds , zwłaszcza gdy zbliża się do otwartej wersji beta na początku lutego i pod koniec lutego. Wysiłki CAPCOM o potencjalnym zmniejszeniu wymagań GPU mogą odegrać kluczową rolę w zapewnieniu sukcesu gry na PC.