บ้าน >  ข่าว >  Capcom Tames ข้อกำหนดพีซี Beastly สำหรับ Monster Hunter Wilds

Capcom Tames ข้อกำหนดพีซี Beastly สำหรับ Monster Hunter Wilds

Authore: Sarahอัปเดต:May 04,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ใกล้เข้ามามากขึ้นนักพัฒนา Capcom ได้ประกาศความตั้งใจที่จะลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการวัดประสิทธิภาพของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์ที่ความละเอียดภายใน 720p จากนั้นลดขนาดกราฟิกโดยใช้เทคโนโลยีเช่น DLS หรือ FSR ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds Target 1080p ที่ 60 fps ด้วยการใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม Capcom แสดงรายการ RTX 2070 Super, RTX 4060 และ AMD RX 6700 XT เป็น GPU ที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT จะใช้ FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงเบต้าก่อนหน้า

เป็นที่น่าสังเกตว่าการมีเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมอาจไม่ดีที่สุดเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนส่งผลกระทบต่อการตอบสนองของเกม

ในช่วงเบต้าเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำซึ่งเกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกใน Resident Evil 7 ในปี 2560 และนับตั้งแต่มีการขับเคลื่อนชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 โดยทั่วไปจะให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั่วทั้งแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE ได้แสดงข้อ จำกัด บางอย่างด้วยเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่เช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเข้าใกล้ช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและปลายเดือนกุมภาพันธ์ ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการของ GPU อาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของเกมบนพีซี

ข่าวล่าสุด