Khi ngày phát hành của Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2 đến gần hơn, nhà phát triển Capcom đã tuyên bố ý định của mình là có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất. Tin tức này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá hiệu suất của hệ thống.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này liên quan đến việc kết xuất ở độ phân giải nội bộ 720p và sau đó nâng cấp đồ họa bằng các công nghệ như DLSS hoặc FSR trên các cài đặt đồ họa thấp nhất.
Đối với những người nhắm đến trải nghiệm mượt mà hơn, các cài đặt được đề xuất cho Monster Hunter Wilds nhắm mục tiêu 1080p ở 60 khung hình / giây, với việc sử dụng các công nghệ tạo khung và tạo khung. Capcom liệt kê RTX 2070 Super, RTX 4060 và AMD RX 6700 XT là GPU phù hợp cho các cài đặt này. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT sẽ sử dụng FSR 3, trong đó có các tạo tác ma trong thời gian thử nghiệm trước đó.
Điều đáng chú ý là việc nhắm đến 60 khung hình / giây với việc tạo khung có thể không tối ưu, vì Foundry Digital cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý, ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của trò chơi.
Trong phiên bản beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là lỗi thấp, trong đó trò chơi không tải kết cấu chi tiết cao cho các nhân vật và quái vật.
Monster Hunter Wilds sử dụng RE Engine, lần đầu tiên xuất hiện trong Resident Evil 7 năm 2017 và kể từ khi các tựa game như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường mang lại hiệu suất mạnh mẽ trên các nền tảng. Tuy nhiên, động cơ RE đã cho thấy một số hạn chế với các trò chơi thế giới mở lớn hơn như Dragon's Dogma 2, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất của Monster Hunter Wilds , đặc biệt là khi nó đến gần bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt cuối tháng Hai. Những nỗ lực của Capcom về khả năng giảm các yêu cầu GPU có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo thành công của trò chơi trên PC.