Sebagai tarikh pelepasan Monster Hunter Wilds pada 28 Februari semakin dekat, pemaju Capcom telah mengumumkan hasratnya untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. Berita ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain mengukur prestasi sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini melibatkan rendering pada resolusi dalaman 720p dan kemudian menaikkan grafik menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Bagi mereka yang bertujuan untuk pengalaman yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, dengan menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame. Capcom menyenaraikan RTX 2070 Super, RTX 4060, dan AMD RX 6700 XT sebagai GPU yang sesuai untuk tetapan ini. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT akan menggunakan FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa beta sebelumnya.
Perlu diingat bahawa bertujuan untuk 60 fps dengan penjanaan bingkai mungkin tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara, memberi kesan kepada respons permainan.
Semasa beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara ialah bug rendah, di mana permainan gagal memuat tekstur terperinci tinggi untuk watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE, yang pertama kali muncul pada Resident Evil 7 2017 dan sejak itu tajuk berkuasa seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, biasanya menyampaikan prestasi yang mantap di seluruh platform. Walau bagaimanapun, enjin RE telah menunjukkan beberapa batasan dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds , terutamanya kerana ia mendekati beta awal Februari dan pelancaran akhir Februari. Usaha Capcom untuk berpotensi mengurangkan keperluan GPU dapat memainkan peranan penting dalam memastikan kejayaan permainan di PC.