Mentre la data di uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio si avvicina, lo sviluppatore Capcom ha annunciato la sua intenzione di ridurre eventualmente i requisiti GPU raccomandati. Questa notizia è stata confermata dall'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche affermato che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC autonomo per aiutare i giocatori a valutare le prestazioni del loro sistema.
Attualmente, Capcom suggerisce un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi prevedono il rendering a una risoluzione interna di 720p e quindi l'upscaling della grafica utilizzando tecnologie come DLSS o FSR sulle impostazioni grafiche più basse.
Per coloro che mirano a un'esperienza più fluida, le impostazioni consigliate per Monster Hunter Wilds Target 1080p a 60 fps, con l'uso di tecnologie di upscaling e frame generazione. Capcom elenca RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT come GPU adatte per queste impostazioni. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e Rx 6700 XT userebbero FSR 3, che sperimentavano artefatti fantasma durante la beta precedente.
Vale la pena notare che puntare a 60 fps con la generazione di frame potrebbe non essere ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre la latenza evidente, incidendo sulla reattività del gioco.
Durante la beta aperta, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con carte di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era il bug a basso contenuto di lod, in cui il gioco non è riuscito a caricare trame ad alto dettaglio per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE, che è apparso per la prima volta nel Resident Evil 7 del 2017 e da allora ha alimentato titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, in genere offrendo prestazioni robuste su piattaforme. Tuttavia, il motore RE ha mostrato alcune limitazioni con giochi open world più grandi come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per le prestazioni di Monster Hunter Wilds , soprattutto quando si avvicina alla sua beta aperta all'inizio di febbraio e al lancio di fine febbraio. Gli sforzi di Capcom per ridurre potenzialmente i requisiti GPU potrebbero svolgere un ruolo cruciale nel garantire il successo del gioco sul PC.