Bahay >  Balita >  Capcom Tames Beastly PC Mga Kinakailangan para sa Monster Hunter Wilds

Capcom Tames Beastly PC Mga Kinakailangan para sa Monster Hunter Wilds

Authore: SarahUpdate:May 04,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay lumapit, inihayag ng developer na Capcom ang hangarin nitong posibleng bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Ang balita na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagpapalabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masukat ang pagganap ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, nagmumungkahi ang Capcom ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay nagsasangkot ng pag -render sa isang panloob na resolusyon ng 720p at pagkatapos ay pag -upscaling ang mga graphics gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting ng graphics.

Para sa mga naglalayong para sa isang mas maayos na karanasan, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, kasama ang paggamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Inilista ng Capcom ang RTX 2070 Super, RTX 4060, at AMD RX 6700 XT bilang angkop na mga GPU para sa mga setting na ito. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay gagamit ng FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang beta.

Ito ay nagkakahalaga na tandaan na ang paglalayong para sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi pinakamainam, dahil ang digital na pandayan ay nagmumungkahi ng isang baseline na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency, na nakakaapekto sa pagtugon ng laro.

Sa panahon ng bukas na beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay ang mababang-lOD na bug, kung saan ang laro ay nabigo upang mai-load ang mga texture ng high-decail para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine, na unang lumitaw sa Resident Evil 7 ng 2017 at mula nang pinalakas ang mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, karaniwang naghahatid ng matatag na pagganap sa buong mga platform. Gayunpaman, ang RE engine ay nagpakita ng ilang mga limitasyon na may mas malaking open-world na laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds , lalo na habang papalapit ito sa unang bahagi ng Pebrero Open Beta at huli ng paglulunsad ng Pebrero. Ang mga pagsisikap ng Capcom na potensyal na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maglaro ng isang mahalagang papel sa pagtiyak ng tagumpay ng laro sa PC.