Thuis >  Nieuws >  "BioShock Creator geschokt door de sluiting van irrationele games"

"BioShock Creator geschokt door de sluiting van irrationele games"

Authore: SavannahUpdate:May 04,2025

"BioShock Creator geschokt door de sluiting van irrationele games"

Samenvatting

  • Ken Levine reflecteert op de "gecompliceerde" sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, wat verrassing uitgesproken over de shuttering van de studio.
  • Levine geloofde dat irrationeel post-oneindig zou blijven, maar omdat het niet zijn bedrijf was, kwam de sluiting onverwacht bij de meest betrokken.
  • Anticipatie op BioShock 4 groeit, met speculatie over een open-wereldinstelling en hoopt dat het lessen van BioShock Infinite zal bevatten.

Ken Levine, de regisseur achter BioShock Infinite, heeft inzicht gegeven in de sluiting van irrationele spellen, een studio onder Take-Two Interactive. Levine, die mede-oprichter was van irrationele spellen met voormalige werknemers van het uiterlijk Glass Studios Jonathan Chey en Robert Fermier, speelde een belangrijke rol bij het creëren van de veelgeprezen BioShock-serie, inclusief de originele 2007-game, BioShock Infinite 2013, en de uitbreiding ervan, BioShock Infinite: begrafenis op zee.

In 2014 kondigde Levine de sluiting aan van irrationele spellen, een beslissing die velen in de industrie schokte. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en ging door als een Take-Two-dochteronderneming. Deze sluiting vond plaats temidden van een uitdagende periode voor de videogame -industrie, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij bedrijven zoals Riot Games en Ubisoft.

In een recent interview met Edge Magazine beschreef Levine de beslissing om irrationeel te sluiten als 'ingewikkeld'. Hij deelde persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, die zijn beslissing beïnvloedde om van de studio te stappen. Ondanks zijn vertrek hoopte Levine dat irrationeel zou blijven werken. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn gezelschap," legde hij uit, de verrassing die de sluiting voor de betrokkenen bracht. Irrationele spellen, bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre met System Shock 2 en het succes van BioShock Infinite, werden geconfronteerd met onvoorziene druk tijdens de ontwikkeling van Infinite, waardoor Levine toegeeft: "Ik denk niet dat ik in elke staat een goede leider was."

Nadenkend over de sluiting, geloofde Levine dat Take-Two irrationeel had kunnen zijn met een BioShock-remake, een project dat mogelijk geschikt was voor het team. Ondanks de sluiting wilde Levine de impact op het personeel minimaliseren, overgangspakketten en voortdurende ondersteuning aanbieden.

Vooruitkijkend wachten fans gretig op Bioshock 4, vijf jaar geleden aangekondigd door 2K en Cloud Chamber Studios. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend staat, suggereert speculatie dat de game een open-wereldinstelling kan hebben met behoud van het first-person perspectief van zijn voorgangers. Fans hopen dat BioShock 4 zal leren van het discours rond BioShock Infinite, wat zorgt voor een succesvolle voortzetting van de geliefde Steampunk -serie.