Trang chủ >  Tin tức >  "Người sáng tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý"

"Người sáng tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý"

Authore: SavannahCập nhật:May 04,2025

"Người sáng tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý"

Bản tóm tắt

  • Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý "phức tạp" sau sự thành công của BioShock Infinite, thể hiện sự ngạc nhiên khi đóng cửa trường quay.
  • Levine tin rằng phi lý sẽ tiếp tục hậu kỳ, nhưng vì đó không phải là công ty của anh ta, việc đóng cửa bất ngờ đến nhiều nhất liên quan.
  • Dự đoán cho BioShock 4 phát triển, với suy đoán về môi trường thế giới mở và hy vọng rằng nó sẽ kết hợp các bài học từ BioShock Infinite.

Ken Levine, giám đốc đằng sau BioShock Infinite, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về việc đóng cửa các trò chơi phi lý, một hãng phim dưới sự tương tác hai lần. Levine, người đồng sáng lập các trò chơi phi lý với cựu nhân viên của Glass Studios Jonathan Chey và Robert Fermier, là công cụ tạo ra loạt BioShock nổi tiếng, bao gồm trò chơi gốc năm 2007, Bioshock Infinite 2013, và mở rộng của nó, BioShock Infinite: Burial trên biển.

Vào năm 2014, Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý, một quyết định gây sốc cho nhiều người trong ngành. Hãng phim sau đó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, tiếp tục với tư cách là một công ty con. Việc đóng cửa này xảy ra giữa một giai đoạn đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video, được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các công ty như Riot Games và Ubisoft.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, Levine đã mô tả quyết định đóng cửa phi lý là "phức tạp". Ông đã chia sẻ các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển BioShock Infinite, điều này ảnh hưởng đến quyết định của anh ta bước ra khỏi studio. Bất chấp sự ra đi của mình, Levine hy vọng phi lý sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", ông giải thích, nhấn mạnh sự ngạc nhiên khi đóng cửa cho những người liên quan. Các trò chơi phi lý, được biết đến với những đóng góp của thể loại RPG kinh dị với System Shock 2 và sự thành công của BioShock Infinite, phải đối mặt với những áp lực không lường trước được trong quá trình phát triển của Infinite, khiến Levine thừa nhận: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ trạng thái nào là một nhà lãnh đạo giỏi."

Suy ngẫm về việc đóng cửa, Levine tin rằng Take-Two có thể được giao nhiệm vụ phi lý với bản làm lại Bioshock, một dự án có thể phù hợp với đội. Mặc dù đóng cửa, Levine nhằm mục đích giảm thiểu tác động đến nhân viên, cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ.

Nhìn về phía trước, người hâm mộ háo hức chờ đợi BioShock 4, được công bố năm năm trước bởi 2K và Cloud Chamber Studios. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, đầu cơ cho thấy trò chơi có thể có một thiết lập thế giới mở trong khi vẫn duy trì quan điểm góc nhìn thứ nhất của người tiền nhiệm. Người hâm mộ hy vọng rằng BioShock 4 sẽ học hỏi từ bài diễn văn xung quanh BioShock Infinite, đảm bảo sự tiếp tục thành công của loạt steampunk yêu quý.