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「BioShockの作成者が不合理なゲームの「閉鎖に衝撃を受けた」

Authore: Savannahアップデート:May 04,2025

「BioShockの作成者が不合理なゲームの「閉鎖に衝撃を受けた」

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて、スタジオの閉鎖に驚きを表明した後、不合理なゲームの「複雑な」閉鎖を振り返ります。
  • レヴァインは、不正行為後も続くと信じていましたが、彼の会社ではなかったため、閉鎖はほとんどの関係に予想外に来ました。
  • Bioshock 4の期待は成長し、オープンワールドの設定についての憶測があり、Bioshock Infiniteからのレッスンが組み込まれることを望んでいます。

Bioshock Infiniteの監督であるKen Levineは、Take-Two InteractiveのスタジオであるIrrational Gamesの閉鎖に関する洞察を提供しました。元見栄えの良いガラススタジオの従業員ジョナサン・チェイとロバート・フェルミエとの不合理なゲームを共同設立したレヴァインは、元の2007年のゲーム、2013年のバイオショック・インフィナイト、その拡張、バイオショック・インフィニット:海の埋葬など、絶賛されたバイオショックシリーズの作成に尽力しました。

2014年、レバインは不合理なゲームの閉鎖を発表しました。これは、業界の多くの人々に衝撃を与えた決定です。このスタジオは、2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社として継続されました。この閉鎖は、Riot GamesやUbisoftなどの企業での重要なレイオフが特徴の、ビデオゲーム業界にとって困難な期間の中で発生しました。

Edge Magazineとの最近のインタビューで、Levineは、不合理を閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は、Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争を共有し、スタジオから離れるという彼の決定に影響を与えました。彼の出発にもかかわらず、レヴァインは、不合理が稼働を続けることを望んだ。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は説明し、関係者にもたらされた閉鎖がもたらされた驚きを強調した。システムショック2とBioshock Infiniteの成功を備えたホラーRPGジャンルへの貢献で知られる不合理なゲームは、Infiniteの発展中に予期せぬプレッシャーに直面し、レヴァインが「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と認めました。

閉鎖を振り返って、レヴァインは、チームに適したプロジェクトであるBioshockリメイクで、Take-Twoが不合理な任務を負わせることができると信じていました。閉鎖にもかかわらず、レバインはスタッフへの影響を最小限に抑え、移行パッケージと継続的なサポートを提供することを目指しました。

今後、ファンはBioShock 4を待ち望んでおり、5年前に2KとCloud Chamber Studiosによって発表されました。公式のリリース日は未公開のままですが、推測は、前任者の一人称視点を維持しながら、ゲームがオープンワールドの設定を特徴とする可能性があることを示唆しています。ファンは、BioShock 4がBioShock Infiniteを取り巻く談話から学び、最愛のスチームパンクシリーズの継続を確実に保証することを望んでいます。