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"El creador de Bioshock se sorprendió al cierre de los Juegos Irracionales"

Authore: SavannahActualizar:May 04,2025

"El creador de Bioshock se sorprendió al cierre de los Juegos Irracionales"

Resumen

  • Ken Levine reflexiona sobre el cierre "complicado" de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, expresando sorpresa por el cierre del estudio.
  • Levine creía que irracional continuaría después de la infinita, pero como no era su compañía, el cierre fue inesperadamente para la mayoría involucrado.
  • La anticipación para BioShock 4 crece, con especulaciones sobre una configuración del mundo abierto y espera que incorpore lecciones de BioShock Infinite.

Ken Levine, el director detrás de Bioshock Infinite, ha proporcionado información sobre el cierre de los juegos irracionales, un estudio bajo Taken-Two Interactive. Levine, quien cofundó juegos irracionales con los ex empleados de Search Glass Studios Jonathan Chey y Robert Fermier, fue instrumental en la creación de la aclamada serie Bioshock, incluido el juego original de 2007, Bioshock Infinite de 2013 y su expansión, BioShock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine anunció el cierre de los juegos irracionales, una decisión que sorprendió a muchos en la industria. El estudio fue renombrado más tarde como Ghost Story Games en 2017, continuando como una subsidiaria para ver. Este cierre ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en compañías como Riot Games y Ubisoft.

En una entrevista reciente con la revista Edge, Levine describió la decisión de cerrar irracional como "complicado". Compartió luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que influyó en su decisión de alejarse del estudio. A pesar de su partida, Levine esperaba que irracional continuara operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", explicó, subrayando la sorpresa que el cierre trajo a los involucrados. Juegos irracionales, conocidos por sus contribuciones al género de RPG de terror con System Shock 2 y el éxito de Bioshock Infinite, enfrentó presiones imprevistas durante el desarrollo de Infinite, lo que llevó a Levine a admitir: "No creo que haya sido en ningún estado para ser un buen líder".

Al reflexionar sobre el cierre, Levine creía que Take-Two podría haber asignado irracional con una nueva versión de BioShock, un proyecto que podría haber sido adecuado para el equipo. A pesar del cierre, Levine tuvo como objetivo minimizar el impacto en el personal, ofreciendo paquetes de transición y apoyo continuo.

Mirando hacia el futuro, los fanáticos esperan ansiosamente BioShock 4, anunciado hace cinco años por 2K y Cloud Chamber Studios. Si bien una fecha de lanzamiento oficial no se revela, la especulación sugiere que el juego podría presentar una configuración del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva en primera persona de sus predecesores. Los fanáticos esperan que Bioshock 4 aprenda del discurso que rodea a Bioshock Infinite, asegurando una continuación exitosa de la querida serie Steampunk.