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"Le créateur de Bioshock a choqué la fermeture des jeux irrationnels"

Authore: SavannahMise à jour:May 04,2025

"Le créateur de Bioshock a choqué la fermeture des jeux irrationnels"

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture "compliquée" des jeux irrationnels après le succès de BioShock Infinite, exprimant la surprise lors du fermant du studio.
  • Levine pensait que l'irrationnel se poursuivrait après l'infini, mais comme ce n'était pas son entreprise, la fermeture est venue de façon inattendue pour la plupart impliqués.
  • L'anticipation pour Bioshock 4 augmente, avec des spéculations sur un cadre en monde ouvert et espère qu'il incorporera des leçons de BioShock Infinite.

Ken Levine, le réalisateur derrière Bioshock Infinite, a fourni un aperçu de la fermeture des jeux irrationnels, un studio sous Take-Two Interactive. Levine, qui a cofondé les jeux irrationnels avec les anciens employés des studios de verre Jonathan Chey et Robert Fermier, a joué un rôle déterminant dans la création de la célèbre série Bioshock, y compris le jeu original de 2007, Bioshock Infinite de 2013, et son expansion, BioShock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine a annoncé la fermeture des jeux irrationnels, une décision qui a choqué beaucoup dans l'industrie. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, se poursuivant en tant que filiale Take-Two. Cette fermeture s'est produite au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marquée par des licenciements importants dans des entreprises comme Riot Games et Ubisoft.

Dans une récente interview avec Edge Magazine, Levine a décrit la décision de fermer irrationnel comme "compliquée". Il a partagé des difficultés personnelles lors du développement de Bioshock Infinite, ce qui a influencé sa décision de s'éloigner du studio. Malgré son départ, Levine espérait que Irrational continuerait de fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il expliqué, soulignant la surprise que la fermeture a apportée aux personnes impliquées. Les jeux irrationnels, connus pour ses contributions au genre RPG d'horreur avec System Shock 2 et le succès de Bioshock Infinite, ont fait face à des pressions imprévues pendant le développement d'Infinite, ce qui a conduit Levine à admettre: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."

En réfléchissant à la fermeture, Levine pensait que Take-Two aurait pu charger irrationnel par un remake de bioshock, un projet qui aurait pu convenir à l'équipe. Malgré la fermeture, Levine visait à minimiser l'impact sur le personnel, offrant des forfaits de transition et un soutien continu.

Pour l'avenir, les fans attendent avec impatience Bioshock 4, annoncé il y a cinq ans par 2k et Cloud Chamber Studios. Bien qu'une date de sortie officielle reste non divulguée, les spéculations suggèrent que le jeu pourrait présenter un cadre en monde ouvert tout en maintenant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. Les fans espèrent que Bioshock 4 apprendra du discours entourant Bioshock Infinite, assurant une continuation réussie de la série Steampunk bien-aimée.