บ้าน >  ข่าว >  "ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล"

"ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล"

Authore: Savannahอัปเดต:May 04,2025

"ผู้สร้าง BioShock ตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล"

สรุป

  • Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล "ซับซ้อน" หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite แสดงความประหลาดใจที่การปิดของสตูดิโอ
  • เลวีนเชื่อว่าไม่มีเหตุผลจะยังคงโพสต์อินฟิไนต์ แต่เนื่องจากไม่ใช่ บริษัท ของเขา
  • ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 เติบโตขึ้นด้วยการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าแบบเปิดโล่งและหวังว่าจะรวมบทเรียนจาก BioShock Infinite

Ken Levine ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลัง BioShock Infinite ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นสตูดิโอภายใต้ Take-Two Interactive Levine ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลกับอดีตพนักงาน Glass Studios Jonathan Chey และ Robert Fermier เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องรวมถึงเกมดั้งเดิมปี 2550 Bioshock Infinite ของ 2013 และการขยายตัวของ Bioshock Infinite

ในปี 2014 Levine ประกาศการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลการตัดสินใจที่ทำให้หลายคนตกใจในอุตสาหกรรม ต่อมาสตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 อย่างต่อเนื่องในฐานะ บริษัท ในเครือ Take-Two การปิดนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งมีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญใน บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาแบ่งปันการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของเขาที่จะก้าวออกจากสตูดิโอ แม้เขาจะจากไปเลวีนหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินการต่อไป “ ฉันคิดว่าพวกเขากำลังจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เขาอธิบายเน้นย้ำถึงความประหลาดใจที่การปิดที่นำไปสู่ผู้ที่เกี่ยวข้อง เกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในแนว RPG สยองขวัญที่มีระบบช็อต 2 และความสำเร็จของ BioShock Infinite เผชิญกับแรงกดดันที่ไม่คาดฝันในระหว่างการพัฒนาของ Infinite ทำให้ Levine ยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี"

เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวลง Levine เชื่อว่า Take-Two อาจมอบหมายให้ทำตัวไร้เหตุผลด้วยการรีเมค BioShock ซึ่งเป็นโครงการที่อาจเหมาะกับทีม แม้จะปิดตัวลง Levine มีวัตถุประสงค์เพื่อลดผลกระทบต่อพนักงานโดยเสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

เมื่อมองไปข้างหน้าแฟน ๆ รอ BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีก่อนโดย 2K และ Cloud Chamber Studios ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยการเก็งกำไรแนะนำว่าเกมอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลแรกของรุ่นก่อน แฟน ๆ หวังว่า BioShock 4 จะเรียนรู้จากวาทกรรมรอบ ๆ BioShock Infinite ทำให้มั่นใจได้ว่าจะประสบความสำเร็จในการต่อเนื่องของซีรีส์ Steampunk อันเป็นที่รัก

ข่าวล่าสุด