Streszczenie
- Ken Levine zastanawia się nad „skomplikowanym” zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, wyrażając niespodziankę z zamknięcia studia.
- Levine uważa, że irracjonalne będzie kontynuowane po infinisie, ale ponieważ nie była to jego towarzystwo, zamknięcie nieoczekiwanie przyszło do najbardziej zaangażowanego.
- Oczekiwanie na BIOSHOCK 4 rośnie, ze spekulacjami na temat otoczenia otwartego świata i ma nadzieję, że będzie on zawierał lekcje z BioShock Infinite.
Ken Levine, reżyser BioShock Infinite, zapewnił wgląd w zamknięcie irracjonalnych gier, studio pod użyciem dwóch interaktywnych. Levine, która była współzałożycielem irracjonalnych gier z byłymi pracownikami szklanymi Glass Studios, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, odegrała kluczową rolę w tworzeniu uznanej serii Bioshock, w tym oryginalnej gry 2007, BioShock Infinite 2013 oraz jej ekspansji, BioShock Infinite: Gurial at Sea.
W 2014 r. Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier, co zszokowała wielu w branży. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games w 2017 roku, kontynuując jako spółka zależna. To zamknięcie nastąpiło wśród trudnego okresu dla branży gier wideo, naznaczone znaczącymi zwolnieniami w firmach takich jak Riot Games i Ubisoft.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge Levine opisała decyzję o zamknięciu irracjonalnej jako „skomplikowanej”. Podzielił się osobistymi zmaganiami podczas rozwoju Bioshock Infinite, co wpłynęło na jego decyzję o odejściu od studia. Mimo odejścia Levine miał nadzieję, że irracjonalny będzie nadal działał. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - wyjaśnił, podkreślając zaskoczenie, jakie przyniosło zaangażowanym zamknięcie. Irracjonalne gry, znane ze swojego wkładu w gatunek horroru RPG z System Shock 2 i sukces Bioshock Infinite, miały do czynienia z nieprzewidzianymi presją podczas rozwoju Infinite, prowadząc Levine'a do przyznania: „Nie sądzę, że byłem w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym liderem”.
Zastanawiając się nad zamknięciem, Levine wierzył, że Take-dwójka mogłaby zająć się irracjonalnością remake'u bioshock, projektu, który mógł być odpowiedni dla zespołu. Pomimo zamknięcia Levine starała się zminimalizować wpływ na personel, oferując pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Patrząc w przyszłość, fani z niecierpliwością czekają na Bioshock 4, ogłoszone pięć lat temu przez 2K i Cloud Chamber Studios. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, spekulacje sugerują, że gra może mieć ustawienie otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszoosobowych swoich poprzedników. Fani mają nadzieję, że Bioshock 4 uczy się z dyskursu otaczającego Bioshock Infinite, zapewniając udaną kontynuację ukochanej serii Steampunk.