요약
- Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 "복잡한"폐쇄를 반영하여 스튜디오의 셔터에서 놀라움을 표현합니다.
- Levine은 비이성적 인 것이 무인 이후에 계속 될 것이라고 믿었지만, 그의 회사가 아니었기 때문에 폐쇄는 예기치 않게 대부분의 관여했다.
- BioShock 4에 대한 기대는 오픈 월드 환경에 대한 추측과 함께 Bioshock Infinite의 교훈을 포함하기를 희망합니다.
BioShock Infinite의 뒤에있는 Ken Levine은 Take-Two Interactive의 스튜디오 인 비이성적 인 게임의 폐쇄에 대한 통찰력을 제공했습니다. 전직 유리 스튜디오 직원 인 조나단 샤이 (Jonathan Chey)와 로버트 페르 미에 (Robert Fermier)와 비이성적 인 게임을 공동 설립 한 레빈 (Levine)은 2007 년 게임, 2013 년의 바이오 쇼크 인피니트 (Bioshock Infinite), 바다의 매장을 포함하여 유명한 바이오 쇼크 시리즈를 만드는 데 중요한 역할을했습니다.
2014 년 Levine은 비이성적 인 게임의 폐쇄를 발표했으며, 이는 업계에서 많은 충격을주는 결정입니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌어 테이크 2 자회사로 계속되었습니다. 이 폐쇄는 비디오 게임 업계에서 어려운시기에 발생했으며 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사의 상당한 해고로 표시되었습니다.
최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 인 결정을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 BioShock Infinite의 개발 중에 개인적인 투쟁을 공유했으며, 이는 스튜디오에서 물러나 겠다는 결정에 영향을 미쳤습니다. 그의 출발에도 불구하고 Levine은 비이성적 인 운영을 계속하기를 희망했습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 참여한 사람들에게 마감 된 것이 놀랍게도 말했다. System Shock 2와 Bioshock Infinite의 성공으로 공포 RPG 장르에 대한 공헌으로 알려진 비이성적 인 게임은 Infinite의 발전 중에 예기치 않은 압력에 직면하여 Levine이 "내가 좋은 지도자가 될 것이라고 생각하지 않습니다."
폐쇄를 반영하여 Levine은 Take-Two가 팀에 적합한 프로젝트 인 BioShock 리메이크로 비합리적으로 임무를 수행 할 수 있다고 믿었습니다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 직원에게 미치는 영향을 최소화하고 전환 패키지 및 지속적인 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.
앞으로 팬들은 5 년 전 2K와 Cloud Chamber Studios에 의해 발표 된 BioShock 4를 간절히 기다리고 있습니다. 공식 릴리스 날짜는 공개되지 않은 채로 남아 있지만,이 게임은 전임자의 1 인칭 관점을 유지하면서 개방형 환경을 특징으로 할 수 있다고 추측합니다. 팬들은 BioShock 4가 BioShock Infinite를 둘러싼 담론에서 배우고 사랑하는 Steampunk 시리즈의 성공적인 연속을 보장하기를 희망합니다.