Lar >  Notícias >  "O criador do BioShock chocado com o fechamento dos Jogos Irracionais"

"O criador do BioShock chocado com o fechamento dos Jogos Irracionais"

Authore: SavannahAtualizar:May 04,2025

"O criador do BioShock chocado com o fechamento dos Jogos Irracionais"

Resumo

  • Ken Levine reflete sobre o fechamento "complicado" de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, expressando surpresa com a fechadura do estúdio.
  • Levine acreditava que irracional continuaria após a infinita, mas como não era sua companhia, o fechamento chegou inesperadamente à maioria dos envolvidos.
  • A antecipação para o BioShock 4 cresce, com especulações sobre um cenário de mundo aberto e espera que ele incorpore lições do BioShock Infinite.

Ken Levine, diretor por trás do BioShock Infinite, forneceu informações sobre o fechamento de jogos irracionais, um estúdio sob a Take-Two Interactive. Levine, que co-fundou os jogos irracionais com os ex-funcionários da Glass Studios, Jonathan Chey e Robert Fermier, foi fundamental para criar a aclamada série BioShock, incluindo o jogo original de 2007, o BioShock Infinite de 2013 e sua expansão, BioShock Infinite: Burial at Sea.

Em 2014, Levine anunciou o fechamento de jogos irracionais, uma decisão que chocou muitos no setor. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, continuando como uma subsidiária de duas. Esse fechamento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcada por demissões significativas em empresas como Riot Games e Ubisoft.

Em uma entrevista recente à revista Edge, Levine descreveu a decisão de fechar irracional como "complicado". Ele compartilhou lutas pessoais durante o desenvolvimento do BioShock Infinite, que influenciou sua decisão de se afastar do estúdio. Apesar de sua partida, Levine esperava que a Irracional continuasse operando. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", explicou ele, ressaltando a surpresa que o fechamento trouxe para os envolvidos. Jogos irracionais, conhecidos por suas contribuições para o gênero de RPG de terror com o System Shock 2 e o sucesso do BioShock Infinite, enfrentaram pressões imprevistas durante o desenvolvimento da Infinite, levando Levine a admitir: "Não acho que eu estivesse em nenhum estado como um bom líder".

Refletindo sobre o fechamento, Levine acreditava que a Take-Two poderia ter encarado irracional com um remake do BioShock, um projeto que poderia ter sido adequado para a equipe. Apesar do fechamento, Levine teve como objetivo minimizar o impacto na equipe, oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo.

Olhando para o futuro, os fãs aguardam ansiosamente Bioshock 4, anunciados há cinco anos pela 2K e Cloud Chamber Studios. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece não revelada, a especulação sugere que o jogo pode apresentar uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores. Os fãs esperam que o BioShock 4 aprenda com o discurso em torno do BioShock Infinite, garantindo uma continuação bem -sucedida da amada série Steampunk.