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“生化怪物創作者在非理性遊戲的閉幕式上感到震驚”

Authore: Savannah更新:May 04,2025

“生化怪物創作者在非理性遊戲的閉幕式上感到震驚”

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》(Bioshock Infinite)成功之後,非理性遊戲的“複雜”關閉,對工作室的關閉表示了驚訝。
  • 萊文認為,非理性的人會在無限後繼續進行,但由於不是他的公司,因此大多數參與的關閉意外。
  • 對生化奇兵4的期待增長,並猜測對開放世界的環境有猜測,並希望它將結合《生化奇兵無限》的課程。

BioShock Infinite背後的導演Ken Levine為關閉非理性遊戲的關閉提供了見解,這是Take-Two Interactive下的工作室。萊文(Levine)與以前看的Glass Studios員工Jonathan Chey和Robert Fermier共同創立了非理性遊戲,他在創建著名的BioShock系列賽中發揮了重要作用,其中包括2007年的原始遊戲,2013年的Bioshock Infinite,以及其Bioshock Infinite,Bioshock Infinite:Burial:Burial:Burial in Sea。

2014年,萊文宣布關閉非理性遊戲,這一決定震驚了該行業的許多人。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,並繼續擔任Take-Two子公司。在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期中,這種關閉發生了,這是Riot Games和Ubisoft等公司的重大裁員。

在最近對Edge Magazine的採訪中,Levine將關閉非理性的決定為“複雜”。在《生化奇兵》無限的發展期間,他分享了個人鬥爭,這影響了他離開工作室的決定。儘管他離開了,但萊文希望非理性的能力繼續運作。他解釋說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。非理性遊戲以其對恐怖RPG流派的貢獻而聞名,系統震驚2和《生化奇兵無限》的成功,在無限的發展過程中面臨著無法預見的壓力,導致萊文承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。 ”

萊文(Levine)反思關閉後,萊文(Levine)認為,take-two可以任務為BioShock Remake不合理,該項目可能適合該團隊。儘管結束了,但萊文旨在最大程度地減少對員工的影響,提供過渡套餐和持續支持。

展望未來,粉絲們熱切地等待《生化奇兵4》,五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。儘管官方發布日期仍未公開,但猜測表明,該遊戲可能具有開放世界的設置,同時保持其前輩的第一人稱視角。粉絲希望《生化奇兵4》能夠從圍繞生化奇兵無限的話語中學習,從而確保了備受喜愛的蒸汽朋克系列的成功延續。