Дом >  Новости >  «Создатель Bioshock шокирован при закрытии иррациональных игр»

«Создатель Bioshock шокирован при закрытии иррациональных игр»

Authore: SavannahОбновлять:May 04,2025

«Создатель Bioshock шокирован при закрытии иррациональных игр»

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о «сложном» закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, выражая удивление при закрытии студии.
  • Левин считал, что иррациональ будет продолжаться после инфинита, но, поскольку это не было его компании, закрытие неожиданно пришло для большинства вовлеченных.
  • Ожидание для BioShock 4 растет, с предположениями о обстановке открытого мира и надеется, что он будет включать уроки из Bioshock Infinite.

Кен Левин, директор Bioshock Infinite, дал представление о закрытии иррациональных игр, студии под руководством Take-Two Interactive. Левин, который соучредил иррациональные игры с бывшими сотрудниками Glass Studios Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, сыграл важную роль в создании известной серии Bioshock, включая оригинальную игру 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года, и ее расширение, Bioshock Infinite: Burial at Sea.

В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр, решение, которое шокировало многих в отрасли. Позже студия была переименована в игры «Призрак» в 2017 году, продолжая в качестве дочерней компании Take-Two. Это закрытие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в таких компаниях, как Riot Games и Ubisoft.

В недавнем интервью журналу Edge Levine назвал решение закрыть иррациональное как «сложное». Он разделял личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, что повлияло на его решение отойти от студии. Несмотря на его отъезд, Левин надеялся, что Irration продолжит работать. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - объяснил он, подчеркнув сюрприз, который закрыл для тех, кто вовлечен. Иррациональные игры, известные своими вкладами в жанр RPG ужасов с System Shock 2 и успехом Bioshock Infinite, столкнулись с непредвиденным давлением во время развития Infinite, что привело к признанию Левина: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».

Размышляя о закрытии, Левин полагал, что Take-Two мог поручить иррационально с римейком BioShock, проектом, который мог бы подходить для команды. Несмотря на закрытие, Левин стремился минимизировать влияние на персонал, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку.

Заглядывая в будущее, фанаты с нетерпением ждут Bioshock 4, анобранным пять лет назад 2K и Cloud Chamber Studios. Хотя официальная дата выпуска остается нераскрытой, спекуляция предполагает, что игра может иметь настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица своих предшественников. Поклонники надеются, что Bioshock 4 будет учиться на дискурсе, окружающем Bioshock Infinite, обеспечивая успешное продолжение серии любимой стимпанк.

Последние новости
As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss "says he's tried to reach Waffle House" for a crossover appears to be a humorous internet meme or fictional quote, likely originating from fan-made content, parody videos, or satire on social media platforms like Twitter (X), Reddit, or TikTok. Waffle House is famously known in pop culture for its appearances in video games, TV shows, and memes—especially as a symbol of American roadside comfort. It's also famous for its "Waffle House Index," a tongue-in-cheek metric used to gauge hurricane damage (based on whether the restaurant is open after a storm). The idea of a Tekken boss—like Jin Kazama, Heihachi Mishima, or even the more eccentric characters like Kazuya or Bryan Fury—trying to "reach" Waffle House for a crossover is absurd in a way that makes it highly shareable and funny. So while the quote isn't real in a canonical sense, it's a great example of how gaming culture and internet humor blend to create playful, absurd crossover fantasies. Fans love imagining things like a Tekken character grabbing a stack of pancakes between matches—though we’ll have to keep our hopes (and waffles) on the game’s next DLC announcement instead. In short: Not true in-universe—but definitely a meme worth loving. 🧇🎮

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish