Краткое содержание
- Кен Левин размышляет о «сложном» закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, выражая удивление при закрытии студии.
- Левин считал, что иррациональ будет продолжаться после инфинита, но, поскольку это не было его компании, закрытие неожиданно пришло для большинства вовлеченных.
- Ожидание для BioShock 4 растет, с предположениями о обстановке открытого мира и надеется, что он будет включать уроки из Bioshock Infinite.
Кен Левин, директор Bioshock Infinite, дал представление о закрытии иррациональных игр, студии под руководством Take-Two Interactive. Левин, который соучредил иррациональные игры с бывшими сотрудниками Glass Studios Джонатаном Чи и Робертом Фермиером, сыграл важную роль в создании известной серии Bioshock, включая оригинальную игру 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года, и ее расширение, Bioshock Infinite: Burial at Sea.
В 2014 году Левин объявил о закрытии иррациональных игр, решение, которое шокировало многих в отрасли. Позже студия была переименована в игры «Призрак» в 2017 году, продолжая в качестве дочерней компании Take-Two. Это закрытие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в таких компаниях, как Riot Games и Ubisoft.
В недавнем интервью журналу Edge Levine назвал решение закрыть иррациональное как «сложное». Он разделял личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, что повлияло на его решение отойти от студии. Несмотря на его отъезд, Левин надеялся, что Irration продолжит работать. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - объяснил он, подчеркнув сюрприз, который закрыл для тех, кто вовлечен. Иррациональные игры, известные своими вкладами в жанр RPG ужасов с System Shock 2 и успехом Bioshock Infinite, столкнулись с непредвиденным давлением во время развития Infinite, что привело к признанию Левина: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
Размышляя о закрытии, Левин полагал, что Take-Two мог поручить иррационально с римейком BioShock, проектом, который мог бы подходить для команды. Несмотря на закрытие, Левин стремился минимизировать влияние на персонал, предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Заглядывая в будущее, фанаты с нетерпением ждут Bioshock 4, анобранным пять лет назад 2K и Cloud Chamber Studios. Хотя официальная дата выпуска остается нераскрытой, спекуляция предполагает, что игра может иметь настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу от первого лица своих предшественников. Поклонники надеются, что Bioshock 4 будет учиться на дискурсе, окружающем Bioshock Infinite, обеспечивая успешное продолжение серии любимой стимпанк.