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“生化怪物创作者在非理性游戏的闭幕式上感到震惊”

Authore: Savannah更新日期:May 04,2025

“生化怪物创作者在非理性游戏的闭幕式上感到震惊”

概括

  • 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》(Bioshock Infinite)成功之后,非理性游戏的“复杂”关闭,对工作室的关闭表示了惊讶。
  • 莱文认为,非理性的人会在无限后继续进行,但由于不是他的公司,因此大多数参与的关闭意外。
  • 对生化奇兵4的期待增长,并猜测对开放世界的环境有猜测,并希望它将结合《生化奇兵无限》的课程。

BioShock Infinite背后的导演Ken Levine为关闭非理性游戏的关闭提供了见解,这是Take-Two Interactive下的工作室。莱文(Levine)与以前看的Glass Studios员工Jonathan Chey和Robert Fermier共同创立了非理性游戏,他在创建著名的BioShock系列赛中发挥了重要作用,其中包括2007年的原始游戏,2013年的Bioshock Infinite,以及其Bioshock Infinite,Bioshock Infinite:Burial:Burial:Burial in Sea。

2014年,莱文宣布关闭非理性游戏,这一决定震惊了该行业的许多人。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,并继续担任Take-Two子公司。在视频游戏行业充满挑战的时期中,这种关闭发生了,这是Riot Games和Ubisoft等公司的重大裁员。

在最近对Edge Magazine的采访中,Levine将关闭非理性的决定为“复杂”。在《生化奇兵》无限的发展期间,他分享了个人斗争,这影响了他离开工作室的决定。尽管他离开了,但莱文希望非理性的能力继续运作。他解释说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。非理性游戏以其对恐怖RPG流派的贡献而闻名,系统震惊2和《生化奇兵无限》的成功,在无限的发展过程中面临着无法预见的压力,导致莱文承认:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”

莱文(Levine)反思关闭后,莱文(Levine)认为,take-two可以任务为BioShock Remake不合理,该项目可能适合该团队。尽管结束了,但莱文旨在最大程度地减少对员工的影响,提供过渡套餐和持续支持。

展望未来,粉丝们热切地等待《生化奇兵4》,五年前由2K和Cloud Chamber Studios宣布。尽管官方发布日期仍未公开,但猜测表明,该游戏可能具有开放世界的设置,同时保持其前辈的第一人称视角。粉丝希望《生化奇兵4》能够从围绕生化奇兵无限的话语中学习,从而确保了备受喜爱的蒸汽朋克系列的成功延续。