Bahay >  Balita >  "Nabigla ng tagalikha ng Bioshock sa pagsasara ng Irrational Games"

"Nabigla ng tagalikha ng Bioshock sa pagsasara ng Irrational Games"

Authore: SavannahUpdate:May 04,2025

"Nabigla ng tagalikha ng Bioshock sa pagsasara ng Irrational Games"

Buod

  • Sinasalamin ni Ken Levine ang "kumplikadong" pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na nagpapahayag ng sorpresa sa pag -shutter ng studio.
  • Naniniwala si Levine na hindi makatwiran ay magpapatuloy sa post-Infinite, ngunit dahil hindi ito ang kanyang kumpanya, ang pagsasara ay dumating nang hindi inaasahan sa karamihan na kasangkot.
  • Ang pag-asa para sa Bioshock 4 ay lumalaki, na may haka-haka tungkol sa isang bukas na setting ng mundo at umaasa na isasama nito ang mga aralin mula sa Bioshock Infinite.

Si Ken Levine, ang direktor sa likod ng Bioshock Infinite, ay nagbigay ng mga pananaw sa pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro, isang studio sa ilalim ng take-two interactive. Si Levine, na co-itinatag na Irrational Games kasama ang dating mga empleyado ng naghahanap ng mga studio na sina Jonathan Chey at Robert Fermier, ay naging instrumento sa paglikha ng na-acclaim na serye ng Bioshock, kasama ang orihinal na laro ng 2007, 2013 na walang hanggan, at ang pagpapalawak nito, Bioshock Infinite: Burial sa dagat.

Noong 2014, inihayag ni Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na laro, isang desisyon na nagulat sa marami sa industriya. Ang studio ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, na nagpapatuloy bilang isang subsidiary ng take-two. Ang pagsasara na ito ay naganap sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng video game, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran bilang "kumplikado." Ibinahagi niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na nakakaimpluwensya sa kanyang desisyon na lumayo sa studio. Sa kabila ng kanyang pag -alis, inaasahan ni Levine na magpapatuloy ang pagpapatakbo. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," paliwanag niya, na binibigyang diin ang sorpresa na dinala ng pagsasara sa mga kasangkot. Ang hindi makatwiran na mga laro, na kilala para sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre na may System Shock 2 at ang tagumpay ng Bioshock Infinite, ay nahaharap sa hindi inaasahang mga panggigipit sa panahon ng pag -unlad ng Infinite, na humahantong kay Levine na umamin, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."

Nagninilay-nilay sa pagsasara, naniniwala si Levine na ang take-two ay maaaring magkaroon ng tungkulin na hindi makatwiran sa isang muling paggawa ng bioshock, isang proyekto na maaaring angkop para sa koponan. Sa kabila ng pagsasara, naglalayong si Levine na mabawasan ang epekto sa mga kawani, nag -aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta.

Sa unahan, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa Bioshock 4, inihayag limang taon na ang nakalilipas ng 2K at Cloud Chamber Studios. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang haka-haka ay nagmumungkahi na ang laro ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nauna nito. Inaasahan ng mga tagahanga na matututo ang Bioshock 4 mula sa diskurso na nakapalibot sa Bioshock Infinite, na tinitiyak ang isang matagumpay na pagpapatuloy ng minamahal na serye ng Steampunk.