Özet
- Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra irrasyonel oyunların "karmaşık" kapanmasını yansıtıyor ve stüdyonun deklanşörüne sürpriz ifade ediyor.
- Levine, irrasyonel sonrası sonradan devam edeceğine inanıyordu, ancak şirketi olmadığı için kapanma beklenmedik bir şekilde en çok dahil oldu.
- Bioshock 4 için beklenti, açık dünya ortamıyla ilgili spekülasyonlarla büyüyor ve Bioshock Infinite'den dersleri içereceğini umuyor.
BioShock Infinite'ın arkasındaki yönetmen Ken Levine, Take-Two Interactive altındaki bir stüdyo olan irrasyonel oyunların kapatılmasına ilişkin bilgiler verdi. Eski Looking Glass Studios çalışanları Jonathan Chey ve Robert Fermier ile irrasyonel oyunları kuran Levine, orijinal 2007 oyunu, 2013'ün Bioshock Infinite ve genişlemesi Bioshock Infinite: Sea'da Mezar da dahil olmak üzere beğenilen Bioshock serisini oluşturmada etkili oldu.
2014 yılında Levine, sektördeki birçok kişiyi şok eden bir karar olan irrasyonel oyunların kapatıldığını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki yan kuruluş olarak devam etti. Bu kapanış, Riot Games ve Ubisoft gibi şirketlerde önemli işten çıkarmalarla işaretlenen video oyunu endüstrisi için zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.
Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel olarak "karmaşık" olarak kapatılma kararını anlattı. Stüdyodan uzaklaşma kararını etkileyen Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadeleleri paylaştı. Ayrılmasına rağmen Levine, irrasyonel faaliyete devam edeceğini umuyordu. "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi," diye açıkladı, kapanışın dahil olanlara getirdiği sürpriz olduğunu vurguladı. Sistem Şoku 2 ile korku RPG türüne katkıları ve Bioshock Infinite'ın başarısı ile bilinen irrasyonel oyunlar, Infinite'ın gelişimi sırasında öngörülemeyen baskılarla karşılaştı ve Levine'nin "İyi bir lider olduğumu sanmıyorum" diye itiraf etti.
Kapanış üzerinde düşünen Levine, Take-Two'nun takım için uygun olabilecek bir proje olan bir Bioshock remake ile irrasyonel olarak görevlendirilebileceğine inanıyordu. Kapanışa rağmen Levine, personel üzerindeki etkiyi en aza indirmeyi, geçiş paketleri ve sürekli destek sunmayı amaçladı.
İleriye baktığımızda, hayranlar beş yıl önce 2K ve Cloud Chamber Studios tarafından açıklandı. Resmi bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, spekülasyonlar oyunun öncekilerin birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ayarı olabileceğini gösteriyor. Hayranlar, Bioshock 4'ün Bioshock Infinite'ı çevreleyen söylemden öğreneceğini ve sevilen Steampunk serisinin başarılı bir şekilde devam etmesini umuyor.