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"Creatore di bioshock scioccato dalla chiusura dei giochi irrazionali"

Authore: SavannahAggiornamento:May 04,2025

"Creatore di bioshock scioccato dalla chiusura dei giochi irrazionali"

Riepilogo

  • Ken Levine riflette sulla chiusura "complicata" dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, esprimendo sorpresa per lo scatto dello studio.
  • Levine credeva che l'irrazionale sarebbe continuata dopo l'infinito, ma poiché non era la sua compagnia, la chiusura è arrivata inaspettatamente alla maggior parte dei più coinvolti.
  • L'anticipazione per BioShock 4 cresce, con una speculazione su un'impostazione del mondo aperto e spera che incorpori lezioni da BioShock Infinite.

Ken Levine, il regista dietro Bioshock Infinite, ha fornito approfondimenti sulla chiusura dei giochi irrazionali, uno studio con due interattive. Levine, che ha co-fondato i giochi irrazionali con gli ex impiegati di Glass Studios Jonathan Chey e Robert Fermier, è stato determinante nella creazione dell'acclamata serie Bioshock, tra cui il gioco originale del 2007, Bioshock Infinite del 2013 e la sua espansione, Bioshock Infinite: Burial in Sea.

Nel 2014, Levine ha annunciato la chiusura dei giochi irrazionali, una decisione che ha scioccato molti nel settore. Lo studio è stato successivamente rinominato come Ghost Story Games nel 2017, continuando come filiale da asporto. Questa chiusura si è verificata in un periodo impegnativo per l'industria dei videogiochi, contrassegnato da significativi licenziamenti in aziende come Riot Games e Ubisoft.

In una recente intervista con Edge Magazine, Levine ha descritto la decisione di chiudere irrazionali come "complicata". Ha condiviso le lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite, che ha influenzato la sua decisione di allontanarsi dallo studio. Nonostante la sua partenza, Levine sperava che irrazionale potesse continuare a operare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha spiegato, sottolineando la sorpresa che la chiusura ha portato alle persone coinvolte. I giochi irrazionali, noti per i suoi contributi al genere di giochi di ruolo horror con System Shock 2 e il successo di Bioshock Infinite, hanno affrontato pressioni impreviste durante lo sviluppo di Infinite, portando Levine ad ammettere: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader".

Riflettendo sulla chiusura, Levine credeva che Take-Two avrebbe potuto incaricare irrazionale con un remake Bioshock, un progetto che avrebbe potuto essere adatto alla squadra. Nonostante la chiusura, Levine mirava a ridurre al minimo l'impatto sul personale, offrendo pacchetti di transizione e supporto continuo.

Guardando al futuro, i fan attendono con impazienza Bioshock 4, annunciati cinque anni fa da 2K e Cloud Chamber Studios. Mentre una data di uscita ufficiale rimane non divulgata, la speculazione suggerisce che il gioco potrebbe presentare un'impostazione del mondo aperto mantenendo la prospettiva in prima persona dei suoi predecessori. I fan sperano che BioShock 4 imparerà dal discorso che circonda BioShock Infinite, garantendo una continuazione di successo dell'amata serie Steampunk.