Rumah >  Berita >  "Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional"

"Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional"

Authore: SavannahKemas kini:May 04,2025

"Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional"

Ringkasan

  • Ken Levine mencerminkan penutupan permainan "rumit" yang tidak rasional berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menyatakan kejutan pada pengatup studio.
  • Levine percaya tidak rasional akan terus selepas tidak terhingga, tetapi kerana ia bukan syarikatnya, penutupan itu tidak disangka-sangka untuk kebanyakan terlibat.
  • Jangkaan untuk BioShock 4 tumbuh, dengan spekulasi mengenai tetapan dunia terbuka dan berharap ia akan menggabungkan pelajaran dari Bioshock Infinite.

Ken Levine, pengarah di belakang Bioshock Infinite, telah memberikan gambaran mengenai penutupan permainan Irrational, sebuah studio di bawah Take-Two Interactive. Levine, yang bersama-sama mengasaskan permainan yang tidak rasional dengan bekas pekerja Glass Studios yang mencari Jonathan Chey dan Robert Fermier, memainkan peranan penting dalam mewujudkan siri Bioshock yang diiktiraf, termasuk permainan asal 2007, Bioshock Infinite 2013, dan pengembangannya, Bioshock Infinite: Pengebumian di Laut.

Pada tahun 2014, Levine mengumumkan penutupan permainan yang tidak rasional, keputusan yang mengejutkan ramai dalam industri. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, berterusan sebagai anak syarikat mengambil dua. Penutupan ini berlaku di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video, yang ditandai dengan pemberhentian yang signifikan di syarikat -syarikat seperti Riot Games dan Ubisoft.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, Levine menggambarkan keputusan untuk menutup tidak rasional sebagai "rumit." Beliau berkongsi perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang mempengaruhi keputusannya untuk melangkah keluar dari studio. Walaupun berlepasnya, Levine berharap tidak rasional akan terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," jelasnya, menggariskan kejutan penutupan yang dibawa kepada mereka yang terlibat. Permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan sumbangannya kepada genre RPG seram dengan Sistem Shock 2 dan kejayaan Bioshock Infinite, menghadapi tekanan yang tidak dijangka semasa pembangunan Infinite, yang mengetuai Levine untuk mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negara untuk menjadi pemimpin yang baik."

Menggambarkan penutupan, Levine percaya bahawa pengambilan dua boleh menugaskan tidak rasional dengan pembuatan semula Bioshock, sebuah projek yang mungkin sesuai untuk pasukan. Walaupun penutupan, Levine bertujuan untuk meminimumkan kesan kepada kakitangan, menawarkan pakej peralihan dan sokongan berterusan.

Ke depan, peminat dengan penuh semangat menanti Bioshock 4, yang diumumkan lima tahun lalu oleh 2K dan Cloud Chamber Studios. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih tidak didedahkan, spekulasi mencadangkan permainan mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif orang pertama pendahulunya. Peminat berharap Bioshock 4 akan belajar dari wacana yang mengelilingi Bioshock Infinite, memastikan kesinambungan siri Steampunk yang berjaya.