Thuis >  Nieuws >  "Atomfall Tragedy: Man gaat op dodelijke rampage"

"Atomfall Tragedy: Man gaat op dodelijke rampage"

Authore: JasonUpdate:Apr 02,2025

Ga met me mee op een spannende, zij het gewelddadig, reis door het Engelse platteland, met dank aan Atomfall, het nieuwe overlevingsspel-spel van de makers van Sniper Elite, Rebellion. Onlangs had ik de gelegenheid om in het spel te duiken in een pub in Noord-Londen, nippend aan een pint terwijl ik praktische ervaring kreeg. Atomfall's unieke, open-end missieontwerp en zijn griezelige sfeer lieten me zowel geïntrigeerd als enigszins losgeslagen-genoeg om een ​​cricketbat te beginnen bij elke NPC in zicht, inclusief een onschuldige oude dame. Laat me je door mijn ervaring leiden.

In Atomfall kan elke NPC, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever, een vroegtijdig einde ontmoeten. Ik ben enthousiast om deze monteur te testen, begon ik vanaf het begin aan een missie van chaos. Amper twee minuten na het verkennen van de digitale cumbria struikelde ik een draad en waarschuwde drie bewakers. Zonder elegantie heb ik ze gestuurd met behulp van een cricket vleermuis, die ik al snel in bloed doopte als mijn favoriete wapen.

Toneelstuk

Later verwierf ik een boog en pijl, die ik gretig heb uitgerust, met mijn liefde voor boogschieten in videogames. Hierdoor kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen omgaan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Temidden van het serene maar verontrustende landschap, zag ik een torenhoge rieten man, een knipoog naar de folk horrorthema's die de gesegmenteerde wereld van Atomfall ten grondslag liggen van 'open zones'. Deze elementen dragen bij aan een tastbaar ongemakkelijke sfeer, waardoor het mysterie van de nu bestraalde hoek van Engeland wordt verdiept.

Mijn contemplatie werd abrupt onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden de perfecte doelen voor mijn nieuwe boog. Terwijl ik ze neerhaalde, beweerde mijn innerlijke stem humoristisch: "Ik ben Robin Bloody Hood", voordat ik terugkwam naar de realiteit in de London Pub. Het was pas 10 uur en ik had nog geen drankje aangeraakt, ik zweer het.

De mechanica van de boog voelde bevredigend, maar wat mijn aandacht trok was de innovatieve benadering van Atomfall van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtende lat, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysiek veeleisende acties. Sprinting duwt bijvoorbeeld uw hartslag over 140 bpm, wat uw doel beïnvloedt als u plotseling een gevecht moet aangaan. Ik vond later een handleiding voor het bewerken van de boog die het effect van een hoge hartslag op richten beperkte. Hoewel de Skill Tree van Atomfall misschien niet het meest ingewikkeld is, biedt het voldoende flexibiliteit om je personage aan te passen aan verschillende playstyles, zoals het verkiezen van stealth boven directe gevechten.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

Mijn eerste rampage resulteerde in een stapel dode druïden, maar mijn ware doel bleef ongrijpbaar. Het verkennen van de Casterfall Woods had niets belangrijks onthuld, dus volgde ik een zoektocht naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago in de buurt van een oude mijn. Onderweg stuitte ik op om het vertellen van milieuverhalen, zoals een glinsterende, olieachtige werveling boven een energiecentrale, te wijzen op de afdaling van Groot-Brittannië in een post-apocalyptische staat, en een beltoonbox met een griezelige waarschuwing om het bos te vermijden.

Het pad was bezaaid met griezelige details als een botenhuis opgetuigd met een alarm, versierd met de woorden "Grappen verloren" en een heuvel met schedels en botten in de buurt. De atmosfeer van Atomfall oscilleert tussen serene en angstaanjagend, doet denken meer aan stalker dan uit de fallout, met zijn toon en spelontwerp.

Na nog een Druïde bloedbad en het plunderen van hun tuincentrum voor kruiden, ontmoette ik moeder Jago bij haar schilderachtige toewijzing. Ze leek op Angela Lansbury die zwarte magische enthousiaste werd, maar haar vage reacties lieten me op zoek naar aanwijzingen in elke dialoogoptie, die deed denken aan klassieke point-and-click avonturen. Jago beloofde waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat zogenaamd in een druïde kasteel werd gehouden.

Met het vrijvormontwerp van Atomfall kon ik het kasteel vanuit elke hoek naderen en ik koos voor een zijaanval. Onderweg kwam ik een druïde patrouille tegen bij een verlaten benzinestation, wat leidde tot de 'Battle of the Forecourt'. De vijand AI, hoewel niet zeer reactief, zorgde voor een bevredigend bloedige ontmoeting. Ik gebruikte een granaat en een nagelbom voordat ik werd afgesloten voor wat brute melee -gevechten. Hoewel het gevecht niet van topklasse is, voegt het een leuk element toe aan de verkenning en ontdekking van de geheimen van Atomfall.

Nadat ik wat bijl-zwaaiende bruten had geslipt, haalde ik het binnen de buitenmuren van het kasteel, waar ik een gesloten hut vond met een briefje dat op verre toetsen hint. Atomfall schuwt objectieve markers, die spelers aanmoedigt om kaarten te gebruiken en hun eigen aandachtspunten in te stellen. Mijn intuïtie leidde me naar de Central Keep in plaats daarvan, waar ik naar het ongrijpbare boek zocht maar alleen voor het maken van materialen vond. Het missieontwerp van Atomfall is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om puzzels onafhankelijk te verkennen en op te lossen.

Na de kaartcoördinaten om de sleutels op te halen, kwam ik een gifplantmonster tegen dat bijna fataal bleek. Met behulp van mijn Skyrim Bunny-hopping-vaardigheden heb ik het omzeild om de sleutels van een eerder slachtoffer te verzamelen. Terugkerend naar de hut, vond ik alleen een voordeelpunt en munitie, niet het boek dat ik zocht.

Ik waagde dieper in de onderbuik van het kasteel en confronteerde de Hogepriesteres en haar volgers en ontdekte een SMG, gifbomrecept en een atoombatterij die wijst op nieuwe Questlines. Toch bleef het boek ongrijpbaar.

Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Nadat mijn speelsessie was afgelopen, hoorde ik dat het boek op een tafel had gelegen waar ik meerdere keren voorbij had gelopen. Gefrustreerd en verward, keerde ik terug naar moeder Jago en geloofde ten onrechte dat het boek een list was. In de afdaling van mijn personage naar geweld, heb ik haar vermoord en een recept vond om het gifmoerasmonster onder haar bezittingen te bestrijden. Dit was waarschijnlijk de waardevolle informatie die ze van plan was om voor haar boek te ruilen.

De ontwikkelaars van Atomfall bij Rebellion suggereren een speeltijd van ten minste vier tot vijf uur, waarbij de meeste spelers ongeveer 25 uur duren om het verhaal te voltooien. De gevarieerde ervaringen van andere demo -spelers, die geheel verschillende avonturen tegenkwamen, suggereren een rijke, veelzijdige wereld vol geheimen en mysteries.

Hoewel de doelstellingen van Atomfall overdreven onduidelijk kunnen zijn, beloont het spel een diepe betrokkenheid bij zijn Quest Design. De wazige lijnen tussen hoofd- en side -quests creëren een spannend gevoel van gevaar en gepersonaliseerde verhalen. Ondanks het doden van moeder Jago, wil ik graag zien hoe mijn verhaal zich ontvouwt, waarschijnlijk aanzienlijk verschillend van de ervaringen van andere spelers.

Met bebloede handen en een spoor van chaos achter me, omarmde ik mijn Britse wortels - cricket vleermuis in de hand, ik ging terug naar de kroeg, wachtend op de storm.