Unisciti a me in un viaggio emozionante, sebbene violento, attraverso la campagna inglese, per gentile concessione di Atomfall, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dai creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi nel gioco in un pub nel nord di Londra, sorseggiando una pinta mentre ho avuto un'esperienza pratica. Il design di missione unico e aperto di Atomfall e la sua atmosfera inquietante mi hanno lasciato sia incuriosito e leggermente sfrenato, per iniziare a oscillare una mazza da cricket ad ogni NPC in vista, tra cui un'innocente vecchia signora. Lascia che ti guidi attraverso la mia esperienza.
Ad Atomfall, ogni NPC, dal più basso grugnito al più cruciale, può soddisfare una fine prematura. Ansioso di testare questo meccanico, ho intrapreso una missione di caos dall'inizio. A malapena due minuti all'esplorazione della cumbria digitale, ho scatenato un filo, avvisando tre guardie. Senza eleganza, li ho spediti usando una mazza da cricket, che presto ho battezzato nel sangue come arma preferita.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, indulgendo il mio amore per il tiro con l'arco nei videogiochi. Questo mi ha permesso di gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Tra il paesaggio sereno ma inquietante, ho notato un torreggiante uomo di vimini, un cenno ai temi horror folk che hanno sostenuto il mondo segmentato di "zone aperte" di Atomfall. Questi elementi contribuiscono a un'atmosfera palpabilmente inquieta, approfondendo il mistero dell'angolo ora irradiato dell'Inghilterra.
La mia contemplazione è stata bruscamente interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati gli obiettivi perfetti per il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo, la mia voce interiore affermava in modo umoristico: "Sono Robin Bloody Hood", prima di tornare alla realtà nel pub di Londra. Erano solo le 10 e non avevo ancora toccato un drink, lo giuro.
I meccanici dell'arco sembravano soddisfacenti, ma ciò che attirò la mia attenzione era l'approccio innovativo di Atomfall alla resistenza. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Ad esempio, lo sprint spinge la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influendo sul tuo obiettivo se devi impegnarti in combattimento improvvisamente. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'effetto di un'alta frequenza cardiaca sul mirare. Mentre l'albero di abilità di Atomfall potrebbe non essere il più intricato, offre abbastanza flessibilità per personalizzare il tuo personaggio a diversi stili di gioco, come favorire la furtività rispetto al combattimento diretto.
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La mia furia iniziale ha portato a una pila di druidi morti, ma il mio vero obiettivo è rimasto sfuggente. L'esplorazione di The Casterfall Woods non ha rivelato nulla di significativo, quindi ho seguito una ricerca che porta a un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato segnali di narrazione ambientale, come un vortice luccicante e oleoso sopra una centrale elettrica, accennando alla discesa britannica in uno stato post-apocalittico e una cassetta telefonica che squilla con un avviso inquietante per evitare i boschi.
Il percorso è stato punteggiato da dettagli inquietanti come una barca truccata con un allarme, adornato con le parole "si perdono" e un tumulo di teschi e ossa nelle vicinanze. L'atmosfera di Atomfall oscilla tra sereno e terrificante, che ricorda più stalker che in fallina, con il suo tono e il design del gioco.
Dopo un altro massacro druido e saccheggiando il loro giardino per le erbe, ho incontrato madre Jago alla sua caratteristica assegnazione. Assomigliava ad Angela Lansbury diventata appassionata di magia nera, ma le sue vaghe risposte mi hanno lasciato alla ricerca di indizi in ogni opzione di dialogo, che ricorda le classiche avventure di punta e clic. Jago ha promesso preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si presumeva in un castello druido.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolazione e ho scelto un attacco laterale. Durante il percorso, ho incontrato una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata, portando alla "battaglia del piazzale". L'intelligenza artificiale nemica, sebbene non altamente reattiva, ha fornito un incontro soddisfacentemente sanguinante. Ho usato una granata e una bomba per unghie prima di chiudermi per un brutale combattimento in mischia. Mentre il combattimento non è di alto livello, aggiunge un elemento divertente all'esplorazione e alla scoperta dei segreti di Atomfall.
Dopo aver tagliato alcuni bruti che brandiscono l'ascia, l'ho fatto all'interno delle pareti esterne del castello, dove ho trovato una capanna bloccata con una nota che accennava a chiavi lontane. Atomfall evita i marcatori oggettivi, incoraggiando i giocatori a usare le mappe e impostare i propri punti di interesse. La mia intuizione mi ha portato invece al Keep Central, dove ho cercato il libro sfuggente ma ho trovato solo materiali di fabbricazione. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori a esplorare e risolvere i puzzle in modo indipendente.
Seguendo le coordinate della mappa per recuperare le chiavi, ho incontrato un mostro vegetale che si è rivelato quasi fatale. Usando le mie abilità di Skyrim Bunny-Hopping, l'ho bypassato per raccogliere le chiavi da una vittima precedente. Tornando alla capanna, ho trovato solo un punto Perk e munizioni, non il libro che stavo cercando.
Avventurarmi più in profondità nel ventre del castello, ho affrontato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, scoprendo una SMG, una ricetta per bombe velenose e una batteria atomica che accenna a New Questlines. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
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Dopo la fine della mia sessione di gioco, ho appreso che il libro era stato sdraiato su un tavolo che avevo superato più volte. Frustrato e confuso, sono tornato da madre Jago, credendo erroneamente che il libro fosse uno stratagemma. Nella discesa del mio personaggio nella violenza, l'ho uccisa, trovando una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa tra le sue cose. Questa era probabilmente le preziose informazioni che intendeva scambiare per il suo libro.
Gli sviluppatori di Atomfall a Rebellion suggeriscono un tempo di gioco di almeno quattro o cinque ore, con la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore per completare la storia. Le varie esperienze di altri giocatori dimostrativi, che hanno incontrato avventure completamente diverse, suggeriscono un mondo ricco e sfaccettato pieno di segreti e misteri.
Mentre gli obiettivi di Atomfall possono essere eccessivamente oscuri, il gioco premia un profondo coinvolgimento con il suo design di ricerca. Le linee sfocate tra le missioni principali e secondarie creano un elettrizzante senso di pericolo e narrazione personalizzata. Nonostante abbia ucciso la madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia, probabilmente differisce in modo significativo dalle esperienze degli altri giocatori.
Con le mani insanguinate e una scia di caos dietro di me, ho abbracciato le mie radici britanniche: mazza di mazza in mano, sono tornato al pub, aspettando che la tempesta passasse.