Rejoignez-moi dans un voyage passionnant, quoique violent, à travers la campagne anglaise, gracieuseté d'Atomfall, le nouveau jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai eu l'occasion de plonger dans le jeu dans un pub du nord de Londres, en sirotant une pinte tout en obtenant une expérience pratique. La conception de mission unique et ouverte d'Atomfall et son atmosphère étrange m'a laissé à la fois intrigué et légèrement dérangé - encore pour commencer à balancer une batte de cricket à chaque PNJ en vue, y compris une vieille dame innocente. Laissez-moi vous guider à travers mon expérience.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut rencontrer une fin prématurée. Désireux de tester ce mécanicien, je me suis lancé dans une mission de chaos dès le départ. À peine deux minutes pour explorer le Cumbria numérique, j'ai trébuché un fil, alertant trois gardes. Sans élégance, je les ai envoyés à l'aide d'une chauve-souris de cricket, que j'ai bientôt baptisé dans le sang comme arme de choix.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'équivais avec impatience, adillant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis de gérer les rencontres à la fois longues et courtes, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Au milieu du paysage sereine mais troublant, j'ai repéré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux thèmes d'horreur folkloriques qui sous-tendent le monde segmenté d'Atomfall de «zones ouvertes». Ces éléments contribuent à une atmosphère palpablement mal à l'aise, approfondissant le mystère du coin désormais irradié de l'Angleterre.
Ma contemplation a été brusquement interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus les cibles parfaites pour mon nouvel arc. Alors que je les ai abattus, ma voix intérieure a affirmé avec humour: «Je suis Robin Bloody Hood», avant de revenir à la réalité dans le pub de Londres. Il était seulement 10h du matin et je n'avais pas encore touché un verre, je le jure.
La mécanique de l'arc était satisfaisante, mais ce qui a attiré mon attention était l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Par exemple, le sprint pousse votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, ce qui a un impact sur votre objectif si vous avez besoin de vous engager soudainement au combat. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'effet d'une fréquence cardiaque élevée sur la visée. Bien que l'arbre de compétences d'Atomfall ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité suffisante pour adapter votre personnage à différents styles de jeu, comme favorisant la furtivité par rapport au combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Mon déchaînement initial a entraîné une pile de druides morts, mais mon véritable objectif est resté insaisissable. Explorer les Woods de Casterfall n'avait rien révélé d'important, alors j'ai suivi une quête à une herboriste nommée Mother Jago près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices de narration environnementaux, comme un tourbillon mignonne et huileux au-dessus d'une centrale électrique, faisant allusion à la descente de la Grande-Bretagne dans un état post-apocalyptique, et une cabine téléphonique qui sonne avec un avertissement effrayant pour éviter les bois.
Le chemin était parsemé de détails étranges comme un hangar à bateaux gréé d'une alarme, orné des mots "se perdre" et un monticule de crânes et d'os à proximité. L'atmosphère d'Atomfall oscille entre serein et terrifiant, rappelant plus Stalker que Fallout, avec son ton et sa conception de jeu.
Après un autre massacre de druide et pillé leur jardinerie pour les herbes, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution pittoresque. Elle ressemblait à Angela Lansbury devenue passionnée de magie noire, mais ses réponses vagues m'ont laissé à la recherche d'indices dans chaque option de dialogue, rappelant les aventures de points et de clics classiques. Jago a promis des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui aurait été tenu dans un château de druide.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle, et j'ai choisi une attaque latérale. En route, j'ai rencontré une patrouille druide dans une station-service abandonnée, menant à la «bataille du parvis». L'IA ennemie, bien que non très réactive, a fourni une rencontre sanglante satisfaisante. J'ai utilisé une grenade et une bombe à ongles avant de se rapprocher pour un combat de mêlée brutal. Bien que le combat ne soit pas de haut niveau, il ajoute un élément amusant à l'exploration et à la découverte des secrets d'Atomfall.
Après avoir tiré des brutes brandissant des haches, je me suis installé à l'intérieur des murs extérieurs du château, où j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des clés lointaines. Atomfall évite les marqueurs objectifs, encourageant les joueurs à utiliser des cartes et à définir leurs propres points d'intérêt. Mon intuition m'a conduit à la Keep Central à la place, où j'ai cherché le livre insaisissable, mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer et de résoudre les énigmes indépendamment.
Suivant les coordonnées de la carte pour récupérer les clés, j'ai rencontré un monstre de plante poison qui s'est avéré presque mortel. En utilisant mes compétences Skyrim Bunny-Hopping, je l'ai contournée pour récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, je n'ai trouvé qu'un avantage et des munitions, pas le livre que je cherchais.
En s'aventurant plus profondément dans le ventre du château, j'ai confronté la grande prêtresse et ses partisans, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique faisant allusion à de nouvelles quêtes. Pourtant, le livre est resté insaisissable.
Liste de niveau de la série Xbox Games
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Après la fin de ma séance de jeu, j'ai appris que le livre était allongé sur une table que j'avais dépassé plusieurs fois. Frustré et confus, je suis retourné à Mère Jago, croyant à tort que le livre était une ruse. Dans la descente de mon personnage dans la violence, je l'ai tuée, trouvant une recette pour combattre le monstre de marais de poison parmi ses effets personnels. C'était probablement la précieuse information qu'elle avait l'intention d'échanger contre son livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion suggèrent un temps de jeu d'au moins quatre à cinq heures, la plupart des joueurs prenant environ 25 heures pour terminer l'histoire. Les expériences variées d'autres joueurs de démonstration, qui ont rencontré des aventures entièrement différentes, suggèrent un monde riche et multiforme plein de secrets et de mystères.
Bien que les objectifs d'Atomfall puissent être trop obscurs, le jeu récompense un engagement profond avec sa conception de quête. Les lignes floues entre les quêtes principales et les quêtes latérales créent un sentiment de péril passionnant et une narration personnalisée. Malgré la mort de Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule, différant probablement considérablement des expériences des autres joueurs.
Avec des mains ensanglantées et une trace de chaos derrière moi, j'ai embrassé mes racines britanniques - chauve-souris à la main, je suis retourné au pub, attendant que la tempête passe.