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"परमाणु त्रासदी: आदमी घातक रैम्पेज पर जाता है"

Authore: Jasonअद्यतन:Apr 02,2025

एक रोमांचकारी, यद्यपि हिंसक, अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से यात्रा, एटमफॉल के सौजन्य से, स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम के माध्यम से यात्रा करें। हाल ही में, मुझे उत्तरी लंदन के एक पब में खेल में गोता लगाने का अवसर मिला, जिसमें हाथों पर अनुभव प्राप्त करते हुए एक पिंट पर घुसना था। एटमफॉल के अनोखे, ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और इसके भयानक माहौल ने मुझे एक अंतर्निहित बूढ़ी औरत सहित प्रत्येक एनपीसी में एक क्रिकेट बैट को झूलना शुरू करने के लिए दोनों को साज़िश और थोड़ा अखंड-दोनों छोड़ दिया। मुझे अपने अनुभव के माध्यम से आपको चलने दो।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, एक असामयिक अंत को पूरा कर सकता है। इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए उत्सुक, मैंने गेट-गो से तबाही के एक मिशन को शुरू किया। डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक तार को ट्रिप किया, तीन गार्डों को सचेत किया। बिना किसी लालित्य के, मैंने उन्हें एक क्रिकेट बैट का उपयोग करके भेजा, जिसे मैंने जल्द ही अपनी पसंद के हथियार के रूप में खून में बपतिस्मा दिया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने बेसब्री से सुसज्जित किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को प्रेरित किया। इसने मुझे लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभालने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट बल्ले को बहुत जरूरी ब्रेक मिला। निर्मल अभी तक अस्थिर परिदृश्य के बीच, मैंने एक विशाल विकर आदमी को देखा, जो लोक हॉरर विषयों के लिए एक संकेत है, जो कि "ओपन ज़ोन" के परमाणु की दुनिया को कम कर देता है। ये तत्व इंग्लैंड के अब-विकिरणित कोने के रहस्य को गहरा करते हुए, एक असहज माहौल में योगदान करते हैं।

मेरा चिंतन अचानक ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए। जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मेरी आंतरिक आवाज ने हास्यपूर्वक दावा किया, "आई एम रॉबिन ब्लडी हुड," लंदन पब में वास्तविकता में वापस जाने से पहले। यह केवल सुबह 10 बजे था, और मैंने अभी तक एक पेय को नहीं छुआ था, मैं कसम खाता हूं।

धनुष के यांत्रिकी ने संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए सहनशक्ति के लिए एटमफॉल का अभिनव दृष्टिकोण था। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग ने आपके हृदय की दर को 140 बीपीएम से अधिक धकेल दिया है, यदि आपको अचानक मुकाबला करने की आवश्यकता है, तो आपके उद्देश्य को प्रभावित करता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने लक्ष्य पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया। जबकि एटमफॉल का कौशल पेड़ सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके चरित्र को विभिन्न प्लेस्टाइल को दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, जैसे कि प्रत्यक्ष मुकाबला पर चुपके का पक्ष लेना।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र

मेरे शुरुआती रैम्पेज के परिणामस्वरूप मृत ड्र्यूड्स का ढेर लगा, लेकिन मेरा असली लक्ष्य मायावी रहा। Casterfall Woods की खोज करने से कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं था, इसलिए मैंने एक पुरानी खान के पास मदर जागो नामक एक हर्बलिस्ट के लिए एक खोज का पालन किया। जिस तरह से, मुझे पर्यावरणीय कहानी कहने के संकेतों का सामना करना पड़ा, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट के ऊपर तैलीय घूमता है, ब्रिटेन के वंश के बाद के अपोकलिप्टिक राज्य में इशारा करता है, और जंगल से बचने के लिए एक खौफनाक चेतावनी के साथ एक रिंगिंग फोन बॉक्स।

पथ को एक अलार्म के साथ धांधली की तरह एक बोथहाउस की तरह भयानक विवरण के साथ बिंदीदार किया गया था, जो "गेट लॉस्ट" और पास में खोपड़ी और हड्डियों का एक टीला शब्दों से सजी थी। एटमफॉल का वातावरण शांत और भयानक के बीच दोलन करता है, अपने टोन और गेम डिजाइन के साथ, फॉलआउट की तुलना में स्टाकर की अधिक याद दिलाता है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटने के बाद, मैं मदर जागो से उनके विचित्र आवंटन पर मिला। वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी, जो काले जादू की उत्साही हो गई थी, लेकिन उसकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने मुझे हर संवाद विकल्प में सुराग खोजने के लिए, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता था। जागो ने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में मूल्यवान जानकारी का वादा किया, जिसे माना जाता है कि यह एक ड्र्यूड कैसल में आयोजित किया गया था।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी, और मैंने एक साइड अटैक चुना। एन मार्ग, मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक ड्र्यूड गश्ती का सामना किया, जिससे "फोरकोर्ट की लड़ाई" हो गई। दुश्मन एआई, हालांकि अत्यधिक प्रतिक्रियाशील नहीं है, एक संतोषजनक रूप से खूनी मुठभेड़ प्रदान किया। मैंने कुछ क्रूर हाथापाई की लड़ाई के लिए बंद करने से पहले एक ग्रेनेड और एक नेल बम का इस्तेमाल किया। जबकि मुकाबला शीर्ष स्तरीय नहीं है, यह एटमफॉल के रहस्यों की खोज और खोज के लिए एक मजेदार तत्व जोड़ता है।

कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ब्रूट्स को छीनने के बाद, मैंने इसे महल की बाहरी दीवारों के अंदर बनाया, जहां मुझे दूर की चाबियों पर एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी मिली। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, खिलाड़ियों को नक्शे का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है और अपनी रुचि के अंक निर्धारित करता है। मेरे अंतर्ज्ञान ने मुझे इसके बजाय केंद्रीय रखने के लिए प्रेरित किया, जहां मैंने मायावी पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर आज्ञाकारी है, खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से पहेलियों का पता लगाने और हल करने के लिए चुनौतीपूर्ण है।

नक्शे के बाद कुंजियों को पुनः प्राप्त करने के लिए निर्देशांक, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा जो लगभग घातक साबित हुआ। अपने स्किरिम बनी-होपिंग कौशल का उपयोग करते हुए, मैंने इसे पिछले पीड़ित से चाबियों को इकट्ठा करने के लिए बायपास कर दिया। झोपड़ी में लौटते हुए, मुझे केवल एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला, न कि उस पुस्तक को जो मैं चाह रहा था।

महल के अंडरबेली में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों का सामना किया, एक एसएमजी, जहर बम नुस्खा और न्यू क्वेस्टलाइन में एक परमाणु बैटरी को उजागर किया। फिर भी, पुस्तक मायावी रही।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

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मेरे प्ले सेशन के समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि किताब एक मेज पर पड़ी थी जिसे मैं पिछले कई बार चला गया था। निराश और उलझन में, मैं मदर जागो में लौट आया, गलती से यह विश्वास करना कि पुस्तक एक रूस था। हिंसा में मेरे चरित्र के वंश में, मैंने उसे मार डाला, उसके सामान के बीच जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा ढूंढ लिया। यह संभवतः वह मूल्यवान जानकारी थी जो उसने अपनी पुस्तक के लिए व्यापार करने का इरादा किया था।

विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स ने कम से कम चार से पांच घंटे का एक खेलने का सुझाव दिया, जिसमें अधिकांश खिलाड़ियों को कहानी को पूरा करने में लगभग 25 घंटे लगते हैं। अन्य डेमो खिलाड़ियों के विभिन्न अनुभव, जिन्होंने पूरी तरह से अलग -अलग रोमांच का सामना किया, एक अमीर, बहुमुखी दुनिया को रहस्यों और रहस्यों से भरी।

जबकि एटमफॉल के उद्देश्य अत्यधिक अस्पष्ट हो सकते हैं, गेम अपने क्वेस्ट डिज़ाइन के साथ गहरी जुड़ाव को पुरस्कृत करता है। मुख्य और साइड quests के बीच की धुंधली रेखाएं संकट और व्यक्तिगत कहानी कहने की रोमांचकारी अर्थ पैदा करती हैं। मदर जागो को मारने के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है, संभवतः अन्य खिलाड़ियों के अनुभवों से काफी भिन्नता है।

खून से लथपथ हाथों और मेरे पीछे अराजकता के निशान के साथ, मैंने अपनी ब्रिटिश जड़ों को गले लगा लिया - हाथ में क्रिकेट बैट, मैं वापस पब में चला गया, तूफान के गुजरने का इंतजार कर रहा था।

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