Sertai saya dengan mendebarkan, walaupun ganas, perjalanan melalui kawasan pedalaman Inggeris, ihsan Atomfall, permainan tindakan survival baru dari pencipta sniper elit, pemberontakan. Baru-baru ini, saya berpeluang menyelam ke dalam permainan di sebuah pub di London Utara, menghirup pint sambil mendapat pengalaman tangan. Reka bentuk misi yang unik dan terbuka Atomfall dan suasana yang menakutkan membuatkan saya tertarik dan sedikit tidak teratur-cukup untuk mula mengayunkan kelawar kriket di setiap NPC yang kelihatan, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah. Biarkan saya membimbing anda melalui pengalaman saya.
Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, dapat memenuhi akhir yang tidak lama lagi. Bersemangat untuk menguji mekanik ini, saya memulakan misi keganasan dari get-go. Hampir dua minit untuk meneroka cumbria digital, saya tersandung dawai, memberi amaran kepada tiga pengawal. Tanpa keanggunan, saya menghantar mereka menggunakan kelawar kriket, yang saya tidak lama lagi dibaptiskan dalam darah sebagai senjata pilihan saya.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya bersungguh -sungguh, memanjakan cintaku untuk memanah dalam permainan video. Ini membolehkan saya mengendalikan pertemuan panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Di tengah -tengah landskap yang tenang namun tidak menentu, saya melihat seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk kepada tema seram rakyat yang menyokong dunia atom yang tersegmentasi "zon terbuka." Unsur-unsur ini menyumbang kepada suasana yang tidak selesa, memperdalam misteri sudut England sekarang.
Perenungan saya tiba -tiba terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur baru saya. Ketika saya membawa mereka ke bawah, suara dalaman saya dengan humorously mendakwa, "Saya Robin Bloody Hood," sebelum mengetuk kembali ke realiti di pub London. Ia hanya 10 pagi, dan saya belum menyentuh minuman, saya bersumpah.
Mekanik busur merasa memuaskan, tetapi apa yang menarik perhatian saya adalah pendekatan inovatif Atomfall ke stamina. Daripada bar pengurangan tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tindakan menuntut secara fizikal. Sebagai contoh, pecut mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, memberi kesan kepada matlamat anda jika anda perlu terlibat dalam pertempuran secara tiba -tiba. Saya kemudian mendapati manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi pada matlamat. Walaupun pokok kemahiran Atomfall mungkin bukan yang paling rumit, ia menawarkan fleksibiliti yang cukup untuk menyesuaikan watak anda ke gaya mainan yang berbeza, seperti memihak kepada stealth melalui pertempuran langsung.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Rampage awal saya mengakibatkan timbunan Druids mati, tetapi matlamat sebenar saya tetap sukar difahami. Meneroka Woods Casterfall tidak mendedahkan apa -apa yang penting, jadi saya mengikuti pencarian yang membawa kepada seorang herba bernama Ibu Jago berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui isyarat bercerita alam sekitar, seperti berputar-putar, berminyak di atas loji kuasa, membayangkan keturunan Britain ke dalam keadaan pasca apokaliptik, dan kotak telefon berdering dengan amaran yang menyeramkan untuk mengelakkan hutan.
Laluan itu dipenuhi dengan butiran yang menakutkan seperti sebuah boathouse yang dicampur dengan penggera, dihiasi dengan kata -kata "Get Lost" dan gundukan tengkorak dan tulang yang berdekatan. Atmosfer Atomfall berayun antara tenang dan menakutkan, mengingatkan lebih banyak stalker daripada kejatuhan, dengan reka bentuk nada dan permainannya.
Selepas pembunuhan Druid yang lain dan menjarah pusat taman mereka untuk herba, saya bertemu dengan Ibu Jago di peruntukannya. Dia menyerupai Angela Lansbury yang menjadi peminat sihir hitam, tetapi tindak balas samar-samarnya membuatkan saya mencari petunjuk dalam setiap pilihan dialog, mengingatkan pengembaraan titik dan klik klasik. Jago menjanjikan maklumat berharga sebagai pertukaran untuk buku herba beliau, yang sepatutnya diadakan di sebuah istana Druid.
Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana sudut, dan saya memilih serangan sampingan. Dalam perjalanan, saya menemui rondaan druid di stesen petrol yang ditinggalkan, yang membawa kepada "Pertempuran Forecourt." AI musuh, walaupun tidak sangat reaktif, memberikan pertemuan berdarah yang memuaskan. Saya menggunakan bom tangan dan bom kuku sebelum ditutup untuk beberapa pertempuran huru -hara yang kejam. Walaupun pertempuran bukan peringkat atas, ia menambah unsur yang menyeronokkan untuk penerokaan dan penemuan rahsia Atomfall.
Selepas menembak beberapa brutes yang memegang kapak, saya membuatnya di dalam dinding luar istana, di mana saya dapati sebuah pondok terkunci dengan nota yang mengisyaratkan pada kunci jauh. Atomfall menghindari penanda objektif, menggalakkan pemain menggunakan peta dan menetapkan titik minat mereka sendiri. Intuisi saya membawa saya ke pusat yang menyimpan sebaliknya, di mana saya mencari buku yang sukar difahami tetapi hanya mendapati bahan -bahan kerajinan. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka dan menyelesaikan teka -teki secara bebas.
Berikutan koordinat peta untuk mendapatkan kunci, saya menemui raksasa tumbuhan racun yang terbukti hampir membawa maut. Menggunakan kemahiran Skyrim Bunny-hopping saya, saya memintasnya untuk mengumpul kunci dari mangsa sebelumnya. Kembali ke pondok, saya hanya mendapati titik dan peluru, bukan buku yang saya cari.
Melangkah lebih jauh ke dalam kastil istana, saya berhadapan dengan imam besar dan pengikutnya, mengungkap SMG, resipi bom racun, dan bateri atom yang mengisyaratkan di New Questlines. Namun, buku itu tetap sukar difahami.
Senarai Tier Siri Xbox Games
Senarai Tier Siri Xbox Games
Selepas sesi bermain saya berakhir, saya belajar buku itu telah berbaring di atas meja yang saya berjalan melewati beberapa kali. Frustrasi dan keliru, saya kembali ke Ibu Jago, tersilap mempercayai buku itu adalah satu kesilapan. Dalam keturunan watak saya ke dalam keganasan, saya membunuhnya, mencari resipi untuk memerangi raksasa rawa racun di antara barang -barangnya. Ini mungkin maklumat berharga yang dimaksudkan untuk berdagang untuk bukunya.
Pemaju Atomfall di Pemberontakan mencadangkan masa bermain sekurang -kurangnya empat hingga lima jam, dengan kebanyakan pemain mengambil masa kira -kira 25 jam untuk menyelesaikan cerita. Pengalaman yang berbeza -beza dari pemain demo lain, yang menemui pengembaraan yang sama sekali berbeza, mencadangkan dunia yang kaya dan beragam yang penuh dengan rahsia dan misteri.
Walaupun objektif Atomfall boleh terlalu kabur, permainan ini memberi ganjaran yang mendalam dengan reka bentuk pencariannya. Garis -garis kabur antara pencarian utama dan sampingan mencipta rasa bahaya dan bercerita yang diperibadikan. Walaupun membunuh Ibu Jago, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita saya berlaku, mungkin berbeza dengan pengalaman pemain lain.
Dengan tangan berdarah dan jejak kekacauan di belakang saya, saya memeluk kelawar kriket akar British saya, saya kembali ke pub, menunggu ribut lulus.