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“原子悲剧:人继续致命的狂暴”

Authore: Jason更新日期:Apr 02,2025

加入我的激动人心的,尽管是暴力的,尽管暴力,但穿过英国乡村,这是Atomfall提供的,这是Sniper Elite Rebellion的创作者的新生存游戏。最近,我有机会在伦敦北部的一家酒吧里潜入游戏,在获得动手体验的同时喝着品脱。 Atomfall独特的开放式任务设计及其令人毛骨悚然的气氛使我引起了人们的兴趣和略微没有兴趣 - 必须开始在每个NPC上挥舞着板球蝙蝠,包括一位无辜的老太太。让我带您完成我的经验。

在Atomfall中,每个NPC,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,都可以过早结束。我渴望测试这个机械师,从一开始就开始了Mayhem的任务。在探索数字坎布里亚郡(Cumbria)时,只有两分钟的时间,我绊倒了一条电线,提醒三名后卫。我没有优雅,我用板球蝙蝠派遣了它们,我很快就用血液洗礼作为我的首选武器。

后来,我急切地装备了弓箭,沉迷于视频游戏中对射箭的热爱。这使我能够处理漫长和短期的相遇,从而使我的板球蝙蝠急需休息。在宁静而令人不安的景观中,我发现了一个高耸的柳条人,这是对基于原子原子分割的“开放区”的民间恐怖主题的致敬。这些元素带来了明显的不安氛围,加深了英格兰现在被讽刺的角落的奥秘。

我的沉思突然被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我新弓的理想目标。当我把它们倒下时,我内心的声音幽默地声称“我是罗宾血腥的兜帽”,然后又回到了伦敦酒吧的现实。我发誓只有上午10点,我还没有碰酒。

弓的机制令人满意,但是引起我注意的是Atomfall对耐力的创新方法。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器随着身体要求而增加。例如,短跑会将您的心率超过140 bpm的速度提高,如果您需要突然进行战斗,就会影响您的目标。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,可以减轻高心率对瞄准的影响。尽管Atomfall的技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性来为不同的游戏风格量身定制角色,例如偏爱隐身而不是直接战斗。

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我最初的横冲直撞导致了一堆死去的德鲁伊,但我的真正目标仍然难以捉摸。探索Casterfall Woods并没有透露任何重要的东西,所以我跟随了一个探索,导致了一位名叫Jago母亲Jago的草药家附近。一路上,我遇到了环境讲故事的提示,例如闪闪发光的发电厂上方的油腻旋转,暗示英国的下降到世界末日后的状态,以及一个带有令人毛骨悚然的警告的铃声手机盒,以避开树林。

这条小路上散布着令人毛骨悚然的细节,例如一条带有警报器的船屋,上面装饰着“迷失”和附近一堆头骨和骨头。 Atomfall的气氛在宁静和恐怖之间摇摆,以其音调和游戏设计,让人想起的是缠扰者而不是辐射。

在一次德鲁伊大屠杀并掠夺了他们的花园中心的草药之后,我在她古朴的分配中遇到了杰戈母亲。她类似于安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)变成了黑魔法爱好者,但是她模糊的回答使我在每个对话选项中寻找线索,让人想起经典的点击冒险。杰戈(Jago)承诺提供了宝贵的信息,以换取她的草药书,该书据说是在德鲁伊城堡中举行的。

Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,我选择了侧面攻击。在途中,我在一个废弃的加油站遇到了德鲁伊巡逻,导致“前院战役”。敌人的AI虽然没有高度反应,但却提供了令人满意的血腥遭遇。我用手榴弹和指甲炸弹在关闭之前进行了一些残酷的近战战斗。尽管战斗不是顶级的,但它为Atomfall秘密的探索和发现增添了有趣的元素。

抢走了一些挥舞斧头的野蛮人后,我将其塞进了城堡的外墙,在那里我发现了一个锁着的小屋,上面贴着遥远的钥匙。 Atomfall避开了客观标记,鼓励玩家使用地图并设置自己的兴趣点。我的直觉将我带到了中央保留下,在那里我搜索了难以捉摸的书,但只发现了制作材料。 Atomfall的任务设计是故意诱人的,挑战玩家独立探索和解决难题。

在地图协调以取回钥匙之后,我遇到了一个毒株怪物,这几乎是致命的。使用我的天际兔子跳跃技巧,我绕过它以从以前的受害者那里收集钥匙。回到小屋后,我只发现了一个振兴点和弹药,而不是我正在寻找的书。

我深入城堡的腹部腹部,我面对了大女祭司和她的追随者,发现了SMG,毒炸弹食谱和原子电池暗示了新的Questlines。然而,这本书仍然难以捉摸。

Xbox Games系列级列表

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比赛结束后,我得知这本书一直躺在我经过多次的桌子上。沮丧和困惑,我回到了杰戈母亲,错误地认为这本书是诡计。在我的角色陷入暴力中,我杀死了她,找到了与她物品中的毒沼泽怪物作斗争的食谱。这可能是她打算交易书籍的宝贵信息。

Atomfall在Rebellion的开发人员表明,游戏时间至少为四到五个小时,大多数玩家大约需要25个小时才能完成故事。遇到完全不同冒险的其他演示玩家的各种经历暗示了一个充满秘密和奥秘的丰富,多方面的世界。

尽管Atomfall的目标可能过于晦涩,但该游戏奖励与其任务设计的深入互动。主任务和侧面任务之间的模糊界线创造了令人兴奋的危险和个性化讲故事的感觉。尽管杀死了杰戈(Jago)母亲,但我渴望看到我的故事的发展,可能与其他玩家的经历有很大不同。

我身后充满了流血的手和一小段混乱,我拥抱了我的英国根源 - 手里拿着板球,我回到酒吧,等待暴风雨过去。