Дом >  Новости >  "Трагедия Atomfall: Человек продолжает смертоносное буйство"

"Трагедия Atomfall: Человек продолжает смертоносное буйство"

Authore: JasonОбновлять:Apr 02,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем, хотя и насильственном путешествии по английской сельской местности, любезно предоставленной Atomfall, новой игрой на выживании от создателей снайперской элиты, восстания. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру в пабе в Северном Лондоне, потягивая пинту, получив практический опыт. Уникальный, открытый дизайн миссии и его жуткая атмосфера Atomfall оставила меня заинтригованным и слегка расстроенным-на начало начала качаться на каждую NPC в каждом NPC, в том числе невинной старушкой леди. Позвольте мне провести вас через мой опыт.

В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может встретить безвременный конец. Стремясь проверить эту механику, я начал с самого начала миссии Misheme. Всего за две минуты после изучения цифровой Камбрии, я споткнул провод, предупреждая трех охранников. Без элегантности я отправил их, используя летучую мышь для крикета, которую я вскоре крестил в крови как мое оружие по выбору.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, побаловаясь своей любви к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Среди безмятежного, но тревожного ландшафта я заметил высокого плетеню человека, поклон народным темам ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира «Открытых зон». Эти элементы вносят вклад в ощутимо непростую атмосферу, углубляя тайну ныне облученного уголка Англии.

Мое созерцание было внезапно прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеной человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. Когда я снял их, мой внутренний голос с юмором утверждал: «Я Робин Кровавый Худ», прежде чем отступить к реальности в лондонском пабе. Было всего 10 часов утра, и я еще не трогал напиток, клянусь.

Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что привлекло мое внимание, было инновационным подходом Atomfall к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг продвигает частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель, если вам нужно внезапно вступить в бой. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на прицеливание. В то время как дерево навыков Atomfall может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать вашего персонажа к различным стилям игры, такими как предпочтение скрытности над прямым боем.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Мой первоначальный буйство привело к куче мертвых друидов, но моя истинная цель оставалась неуловимой. Изучение дерева кастера не показало ничего значительного, поэтому я последовал за квестом к травщику по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я столкнулся с экологическими сигналами рассказывания историй, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекая на происхождение британского в постсопокалиптическое состояние и звонящий телефон с жутким предупреждением, чтобы избежать леса.

Путь был усеян жуткими деталями, такими как яма, сфальсифицированный с тревогой, украшенный словами «заблудиться» и насыпью черепов и костей поблизости. Атмосфера Atomfall колеблется между безмятежным и ужасающим, напоминающим больше сталкера, чем Fallout, с его тоном и игровым дизайном.

После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил маму Джаго на ее причудливом выделении. Она напоминала Анжелу Лансбери, которая стала энтузиастом черной магии, но ее расплывчатые ответы заставили меня искать подсказки в каждом варианте диалога, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика. Джаго обещала ценную информацию в обмен на ее книгу травника, которая предположительно проводилась в замке Друида.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, и я выбрал боковую атаку. В пути я столкнулся с патрулем друида на заброшенной бензиновой станции, ведущей к «битве на предвеща». ИИ врага, хотя и не очень реактивный, обеспечил удовлетворительно кровавую встречу. Я использовал гранату и бомбу с ногтями, прежде чем приблизиться для жестокого боя в ближнем бою. Хотя бой не высший уровень, он добавляет забавный элемент для исследования и обнаружения секретов Atomfall.

После того, как я снайпер некоторых дотовых грузов я сделал это внутри внешних стен замка, где я нашел запертую хижину с нотой, намекающей на далекие ключи. Atomfall избегает объективных маркеров, побуждая игроков использовать карты и устанавливать свои собственные интересы. Вместо этого моя интуиция привела меня к Центральному Храте, где я искал неуловимую книгу, но нашел только материалы для крафта. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам исследовать и решать головоломки самостоятельно.

После координат карты, чтобы получить ключи, я столкнулся с ядовитым монстром, который оказался почти фатальным. И. Вернувшись в хижину, я нашел только точку перканания и боеприпасы, а не книгу, которую я искал.

Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я столкнулся с главной жрицей и ее последователями, раскрывая SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, намекающую на новые квестовые линии. Тем не менее, книга осталась неуловимой.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

После окончания моего игрового сессии я узнал, что книга лежала на столе, который я проходил мимо несколько раз. Разочарованный и растерянный, я вернулся к матери Джаго, ошибочно полагая, что книга была уловкой. В спуск моего персонажа в насилие я убил ее, обнаружив рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром среди ее вещей. Вероятно, это была ценная информация, которую она намеревалась обменять на свою книгу.

Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают игровое время не менее четырех -пяти часов, и большинство игроков требуют около 25 часов, чтобы завершить историю. Разнообразные события других демонстрационных игроков, которые столкнулись с совершенно разными приключениями, предлагают богатый, многогранный мир, полный секретов и загадок.

В то время как цели Atomfall могут быть чрезмерно неясными, игра вознаграждает глубокое взаимодействие с его дизайном квеста. Размытые линии между основными и побочными квестами создают захватывающее чувство опасности и персонализированного повествования. Несмотря на убийство матери Джаго, я с нетерпением жду, как разворачивается моя история, что, вероятно, значительно отличается от опыта других игроков.

С окровавленными руками и следами хаоса позади меня, я обнял свои британские корни - крикетная летучая мышь в руке, я вернулся в паб, ожидая прохода шторма.

Последние новости
As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss

As of now, there is no official statement from Tekken 8's developers at Bandai Namco or any confirmed character—particularly a boss—claiming to have tried reaching out to Waffle House for a crossover. The idea that a Tekken 8 boss "says he's tried to reach Waffle House" for a crossover appears to be a humorous internet meme or fictional quote, likely originating from fan-made content, parody videos, or satire on social media platforms like Twitter (X), Reddit, or TikTok. Waffle House is famously known in pop culture for its appearances in video games, TV shows, and memes—especially as a symbol of American roadside comfort. It's also famous for its "Waffle House Index," a tongue-in-cheek metric used to gauge hurricane damage (based on whether the restaurant is open after a storm). The idea of a Tekken boss—like Jin Kazama, Heihachi Mishima, or even the more eccentric characters like Kazuya or Bryan Fury—trying to "reach" Waffle House for a crossover is absurd in a way that makes it highly shareable and funny. So while the quote isn't real in a canonical sense, it's a great example of how gaming culture and internet humor blend to create playful, absurd crossover fantasies. Fans love imagining things like a Tekken character grabbing a stack of pancakes between matches—though we’ll have to keep our hopes (and waffles) on the game’s next DLC announcement instead. In short: Not true in-universe—but definitely a meme worth loving. 🧇🎮

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish

The Elder Scrolls 6 представит памятного персонажа в честь уважаемого фаната после пожертвования в 85 000 долларов на благотворительность Make-A-Wish