Дом >  Новости >  "Трагедия Atomfall: Человек продолжает смертоносное буйство"

"Трагедия Atomfall: Человек продолжает смертоносное буйство"

Authore: JasonОбновлять:Apr 02,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем, хотя и насильственном путешествии по английской сельской местности, любезно предоставленной Atomfall, новой игрой на выживании от создателей снайперской элиты, восстания. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру в пабе в Северном Лондоне, потягивая пинту, получив практический опыт. Уникальный, открытый дизайн миссии и его жуткая атмосфера Atomfall оставила меня заинтригованным и слегка расстроенным-на начало начала качаться на каждую NPC в каждом NPC, в том числе невинной старушкой леди. Позвольте мне провести вас через мой опыт.

В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может встретить безвременный конец. Стремясь проверить эту механику, я начал с самого начала миссии Misheme. Всего за две минуты после изучения цифровой Камбрии, я споткнул провод, предупреждая трех охранников. Без элегантности я отправил их, используя летучую мышь для крикета, которую я вскоре крестил в крови как мое оружие по выбору.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, побаловаясь своей любви к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Среди безмятежного, но тревожного ландшафта я заметил высокого плетеню человека, поклон народным темам ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира «Открытых зон». Эти элементы вносят вклад в ощутимо непростую атмосферу, углубляя тайну ныне облученного уголка Англии.

Мое созерцание было внезапно прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеной человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. Когда я снял их, мой внутренний голос с юмором утверждал: «Я Робин Кровавый Худ», прежде чем отступить к реальности в лондонском пабе. Было всего 10 часов утра, и я еще не трогал напиток, клянусь.

Механика лука чувствовала себя удовлетворительной, но то, что привлекло мое внимание, было инновационным подходом Atomfall к выносливости. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг продвигает частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель, если вам нужно внезапно вступить в бой. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на прицеливание. В то время как дерево навыков Atomfall может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать вашего персонажа к различным стилям игры, такими как предпочтение скрытности над прямым боем.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Мой первоначальный буйство привело к куче мертвых друидов, но моя истинная цель оставалась неуловимой. Изучение дерева кастера не показало ничего значительного, поэтому я последовал за квестом к травщику по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я столкнулся с экологическими сигналами рассказывания историй, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, намекая на происхождение британского в постсопокалиптическое состояние и звонящий телефон с жутким предупреждением, чтобы избежать леса.

Путь был усеян жуткими деталями, такими как яма, сфальсифицированный с тревогой, украшенный словами «заблудиться» и насыпью черепов и костей поблизости. Атмосфера Atomfall колеблется между безмятежным и ужасающим, напоминающим больше сталкера, чем Fallout, с его тоном и игровым дизайном.

После очередной дистанции друида и разграбления их садового центра для трав, я встретил маму Джаго на ее причудливом выделении. Она напоминала Анжелу Лансбери, которая стала энтузиастом черной магии, но ее расплывчатые ответы заставили меня искать подсказки в каждом варианте диалога, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика. Джаго обещала ценную информацию в обмен на ее книгу травника, которая предположительно проводилась в замке Друида.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, и я выбрал боковую атаку. В пути я столкнулся с патрулем друида на заброшенной бензиновой станции, ведущей к «битве на предвеща». ИИ врага, хотя и не очень реактивный, обеспечил удовлетворительно кровавую встречу. Я использовал гранату и бомбу с ногтями, прежде чем приблизиться для жестокого боя в ближнем бою. Хотя бой не высший уровень, он добавляет забавный элемент для исследования и обнаружения секретов Atomfall.

После того, как я снайпер некоторых дотовых грузов я сделал это внутри внешних стен замка, где я нашел запертую хижину с нотой, намекающей на далекие ключи. Atomfall избегает объективных маркеров, побуждая игроков использовать карты и устанавливать свои собственные интересы. Вместо этого моя интуиция привела меня к Центральному Храте, где я искал неуловимую книгу, но нашел только материалы для крафта. Дизайн миссии Atomfall является намеренно тупым, бросая вызов игрокам исследовать и решать головоломки самостоятельно.

После координат карты, чтобы получить ключи, я столкнулся с ядовитым монстром, который оказался почти фатальным. И. Вернувшись в хижину, я нашел только точку перканания и боеприпасы, а не книгу, которую я искал.

Вернувшись глубже в нижнюю часть живота замка, я столкнулся с главной жрицей и ее последователями, раскрывая SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, намекающую на новые квестовые линии. Тем не менее, книга осталась неуловимой.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

После окончания моего игрового сессии я узнал, что книга лежала на столе, который я проходил мимо несколько раз. Разочарованный и растерянный, я вернулся к матери Джаго, ошибочно полагая, что книга была уловкой. В спуск моего персонажа в насилие я убил ее, обнаружив рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром среди ее вещей. Вероятно, это была ценная информация, которую она намеревалась обменять на свою книгу.

Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают игровое время не менее четырех -пяти часов, и большинство игроков требуют около 25 часов, чтобы завершить историю. Разнообразные события других демонстрационных игроков, которые столкнулись с совершенно разными приключениями, предлагают богатый, многогранный мир, полный секретов и загадок.

В то время как цели Atomfall могут быть чрезмерно неясными, игра вознаграждает глубокое взаимодействие с его дизайном квеста. Размытые линии между основными и побочными квестами создают захватывающее чувство опасности и персонализированного повествования. Несмотря на убийство матери Джаго, я с нетерпением жду, как разворачивается моя история, что, вероятно, значительно отличается от опыта других игроков.

С окровавленными руками и следами хаоса позади меня, я обнял свои британские корни - крикетная летучая мышь в руке, я вернулся в паб, ожидая прохода шторма.