Besuchen Sie mich auf eine aufregende, wenn auch gewalttätige Reise durch die englische Landschaft, mit freundlicher Genehmigung von Atomfall, dem neuen Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschützenelite, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, in einem Pub in Nord-London in das Spiel einzutauchen, um ein Bier zu trinken und gleichzeitig praktische Erfahrungen zu sammeln. Atomfalls einzigartiges, offenes Missionsdesign und seine unheimliche Atmosphäre ließen mich beide fasziniert und leicht ausgelöst-genug, um bei jedem NPC in Sichtweite einen Cricketschläger zu schwingen, einschließlich einer unschuldigen alten Dame. Lass mich dich durch meine Erfahrung führen.
In Atomfall kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner, ein unzeitiges Ende erreichen. Ich war bestrebt, diesen Mechaniker zu testen, und begann von Anfang an eine Mission von Mayhem. Kaum zwei Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria stolperte ich einen Draht und alarmierte drei Wachen. Ohne Eleganz habe ich sie mit einem Cricketschläger entsandt, den ich bald als meine Waffe der Wahl in Blut getauft habe.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen verwöhnte. Dies ermöglichte es mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen, was meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause gab. Inmitten der ruhigen, aber beunruhigenden Landschaft entdeckte ich einen hoch aufragenden Wicker Man, eine Anspielung auf die Volks -Horror -Themen, die Atomfalls segmentierte Welt der „offenen Zonen“ untermauten. Diese Elemente tragen zu einer tackt unangenehmen Atmosphäre bei und vertiefen das Geheimnis der inzwischen bestrahlten Ecke Englands.
Meine Betrachtung wurde abrupt von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden die perfekten Ziele für meinen neuen Bogen. Als ich sie niederlegte, behauptete meine innere Stimme humorvoll: "Ich bin Robin Bloody Hood", bevor ich in der Londoner Kneipe in die Realität zurückging. Es war nur 10 Uhr morgens und ich hatte noch kein Drink berührt, ich schwöre.
Die Mechanik des Bogens fühlte sich befriedigend an, aber was meine Aufmerksamkeit auf sich zog, war Atomfalls innovativer Herangehensweise an Ausdauer. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel drückt Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm und wirkt sich auf Ihr Ziel aus, wenn Sie sich plötzlich gegen den Kampf einlassen müssen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkung einer hohen Herzfrequenz auf das Ziel milderte. Während Atomfalls Fähigkeitsbaum möglicherweise nicht der komplizierteste ist, bietet er genügend Flexibilität, um Ihren Charakter auf verschiedene Spielstile zuzuordnen, z. B. die Bevorzugung von Stealth gegenüber direkten Kampf.
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Mein anfänglicher Amoklauf führte zu einem Haufen toter Druiden, aber mein wahres Ziel blieb schwer fassbar. Die Erkundung des Casterfall -Woods hatte nichts Bedeutendes enthüllt, also folgte ich einer Quest, die zu einer Kräuterkannin namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine war. Unterwegs begegnete ich um Umwelt, wie ein schimmerndes, öliger Wirbel über einem Kraftwerk, was auf den britischen Abstieg in einen postapokalyptischen Zustand und eine klingende Telefonkiste mit einer gruseligen Warnung, um den Wald zu vermeiden, hinwies.
Der Weg war mit unheimlichen Details wie einem mit Alarm gerichteten Bootshaus mit Alarm gezogen, geschmückt mit den Worten "Get Lost" und einem Hügel aus Schädel und Knochen in der Nähe. Atomfalls Atmosphäre schwingt zwischen ruhig und erschreckend, erinnert mehr an Stalker als an Fallout, mit seinem Ton und seinem Spieldesign.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker und der Plünderung ihres Gartenzentrums für Kräuter traf ich Mutter Jago in ihrer malerischen Zuteilung. Sie ähnelte Angela Lansbury, die schwarze Magie-Enthusiastin wurde, aber ihre vagen Antworten suchten mich in jeder Dialogoption nach Hinweisen, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnert. Jago versprach wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch, das angeblich in einer Druidenschloss abgehalten wurde.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern, und ich entschied mich für einen Nebenangriff. Auf dem Weg stieß ich auf einer verlassenen Benzinstation auf eine Druidenpatrouille, die zum "Kampf des Vorsitzes" führte. Die feindliche KI, obwohl nicht sehr reaktiv, war eine zufriedenstellend blutige Begegnung. Ich benutzte eine Granate und eine Nagelbombe, bevor ich einen brutalen Nahkampf einsetzte. Während der Kampf nicht erstklassig ist, verleiht er der Erkundung und Entdeckung der Geheimnisse von Atomfall ein lustiges Element.
Nachdem ich einige axe-schwingende Brutes geschnitten hatte, schaffte ich es in die Außenwände des Schlosses, wo ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz fand, die auf entfernte Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Markierungen und ermutigt die Spieler, Karten zu verwenden und ihre eigenen Interessenspunkte festzulegen. Meine Intuition führte mich stattdessen zum zentralen Keep, wo ich nach dem schwer fassbaren Buch suchte, aber nur Handwerksmaterialien fand. Atomfalls Missionsdesign ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, Rätsel unabhängig zu erkunden und zu lösen.
Nach den Kartenkoordinaten, um die Schlüssel abzurufen, stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das sich als nahezu tödlich erwies. Mit meinen Skyrim Bunny-Hopping-Fähigkeiten umgangen ich umgangen, um die Schlüssel von einem früheren Opfer zu sammeln. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich nur einen Vorteil und Munition, nicht das Buch, das ich suchte.
Ich wagte sich tiefer in den Unterbauch des Schlosses und konfrontierte den Hohepriester und ihre Anhänger und entdeckte ein SMG, ein Giftbombenrezept und eine atomare Batterie, die auf neue Questlinien hinwies. Das Buch blieb jedoch schwer fassbar.
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Nachdem meine Spielsitzung beendet war, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch gelaufen war, an dem ich mehrmals vorbeigegangen war. Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück und glaubte fälschlicherweise, das Buch sei ein Trick. In der Abstammung meines Charakters in Gewalt tötete ich sie und fand ein Rezept zur Bekämpfung des Giftsumpfmonsters in ihren Sachen. Dies war wahrscheinlich die wertvollen Informationen, die sie für ihr Buch eintauschen wollte.
Die Entwickler von Atomfall bei Rebellion schlagen eine Spielzeit von mindestens vier bis fünf Stunden vor, wobei die meisten Spieler etwa 25 Stunden dauern, um die Geschichte abzuschließen. Die unterschiedlichen Erfahrungen anderer Demo -Spieler, die ganz unterschiedliche Abenteuer begegneten, deuten auf eine reichhaltige, facettenreiche Welt voller Geheimnisse und Geheimnisse hin.
Während die Ziele von Atomfall zu dunkel sein können, belohnt das Spiel die tiefe Auseinandersetzung mit seinem Quest -Design. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenquests erzeugen ein aufregendes Gefühl der Gefahr und des personalisierten Geschichtenerzählens. Obwohl ich Mutter Jago getötet habe, bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt, was sich wahrscheinlich erheblich von den Erfahrungen anderer Spieler unterscheidet.
Mit blutigen Händen und einer Spur von Chaos hinter mir umarmte ich meine britischen Wurzeln - ein Kreisel in der Hand, ich ging zurück in die Kneipe und wartete darauf, dass der Sturm passierte.