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"원자 비극 : 남자는 치명적인 램프"

Authore: Jason업데이트:Apr 02,2025

스릴 엘리트 제작자 인 Rebellion의 제작자들로부터 새로운 생존 작용 게임 인 Atomfall의 호의로 영국 시골을 통한 폭력적인 시골을 여행하는 스릴 넘치는 스릴에 대해 저와 함께하십시오. 최근에, 나는 런던 북부의 한 술집에서 게임에 뛰어 들고 실습 경험을 얻는 동안 파인트를 마시 며 파인트를 마시 며 게임에 뛰어들 수있었습니다. Atomfall의 독특하고 개방형 미션 디자인과 섬뜩한 분위기는 나에게 흥미롭고 약간 섞이지 않았다. 내 경험을 안내해 드리겠습니다.

Atomfall에서, 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC는시의 적절한 끝을 만날 수 있습니다. 이 정비사를 테스트하기를 간절히 바라면서 나는 Get-Go에서 Mayhem의 사명을 시작했습니다. Digital Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 3 명의 경비원에게 경고하여 와이어를 넘어 갔다. 우아함없이, 나는 크리켓 방망이를 사용하여 그들을 파견했는데, 나는 곧 피에 침례를 받아 내 선택의 무기로 침례를 받았다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었습니다. 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 간절히 갖추 었습니다. 이를 통해 길고 단거리 만남을 모두 처리 할 수 ​​있었으며 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 취했습니다. 고요하면서도 불안한 풍경 속에서, 나는 우뚝 솟은 고리 버커 남자를 발견했다. 이 요소들은 뚜렷한 불안한 분위기에 기여하여 영국의 현재 구석 구석의 신비를 심화시킵니다.

저의 묵상은 무리의 남자와 연결된 드루이드 그룹에 의해 갑자기 중단되었습니다. 그들은 내 새로운 활의 완벽한 목표가되었습니다. 내가 그들을 쓰러 뜨리면서, 내 내면의 목소리는 런던 술집에서 현실로 돌아 가기 전에 "나는 로빈 블러디 후드"라고 유머러스하게 주장했다. 오전 10시 밖에되지 않았고 아직 음료를 만지지 않았습니다.

활의 역학은 만족감을 느꼈지만 내 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, Sprinting은 140 bpm 이상 심박수를 밀어 갑자기 전투에 참여 해야하는 경우 목표에 영향을 미칩니다. 나는 나중에 Bow Mastery Skill Manual을 발견하여 심박수가 조준에 미치는 영향을 완화시켰다. Atomfall의 기술 트리가 가장 복잡하지는 않지만 직접 전투보다 스텔스를 선호하는 등 다양한 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.

Atomfall Screenshots

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나의 초기 충돌로 인해 죽은 드루이드 더미가 생겼지 만, 나의 진정한 목표는 여전히 애매 모호했다. Casterfall Woods를 탐험하는 것은 중요한 것을 드러내지 않았으므로, 나는 오래된 광산 근처에있는 어머니 Jago라는 약초 학자들에게 퀘스트를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 발전소 위의 반짝이는 기름진 소용돌이와 같은 환경 스토리 텔링 신호, 영국의 묵시록 이후의 상태로의 하강을 암시하고 숲을 피하기 위해 소름 끼치는 경고가있는 전화 상자를 만났다.

경로에는 경보로 조작 된 보트 하우스와 같은 섬뜩한 디테일이 점재되었으며, "Get Get Lost"라는 단어와 근처의 두개골과 뼈 마운드로 장식되었습니다. Atomfall의 분위기는 고요함과 끔찍한 사이에서 진동하며, 폴 아웃보다 스토커를 더 연상시킵니다.

다른 드루이드 학살과 허브의 정원 센터를 약탈 한 후, 나는 그녀의 기이 한 할당에서 Jago 어머니를 만났습니다. 그녀는 Angela Lansbury가 Black Magic 애호가를 돌리는 것과 비슷했지만, 모호한 반응으로 인해 모든 대화 옵션에서 클래식 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 단서를 찾아 냈습니다. Jago는 드루이드 성에서 개최 된 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 약속했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수 있었고 측면 공격을 선택했습니다. 도중에, 나는 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰을 겪었고, "앞마당 전투"로 이어졌습니다. 적 AI는 반응이 높지는 않지만 만족스럽게 피의 만남을 제공했습니다. 나는 잔인한 근접 전투를 위해 문을 닫기 전에 수류탄과 네일 폭탄을 사용했습니다. 전투는 최상위가 아니지만 Atomfall의 비밀을 탐험하고 발견하는 데 재미있는 요소를 추가합니다.

약간의 도끼를 휘두르는 짐승을 밟은 후, 나는 성의 외벽 안에 그것을 만들었고, 그곳에서 나는 먼 열쇠를 암시하는 메모가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하고 플레이어가지도를 사용하고 자신의 관심 지점을 설정하도록 장려합니다. 내 직관은 나를 중앙 유지로 이끌었고, 그곳에서 나는 애매한 책을 찾았지만 자료 만 제작 한 것을 발견했습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 퍼즐을 독립적으로 탐험하고 해결하도록 도전합니다.

맵 좌표에 따라 열쇠를 검색 한 후, 나는 거의 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났습니다. Skyrim Bunny Hopping 기술을 사용하여 이전 피해자로부터 열쇠를 수집하기 위해 우회했습니다. 오두막으로 돌아와서, 나는 내가 찾고있는 책이 아니라 특권 지점과 탄약 만 발견했습니다.

나는 성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져들고, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들과 대면하여 SMG, 독 폭탄 레시피, 그리고 새로운 퀘스트 라인에서 원자가 배터리를 암시했다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다.

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연극 세션이 끝난 후, 나는 책이 여러 번 지나간 테이블에 누워 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절하고 혼란스러워서 나는 Jago 어머니에게 돌아와서 실수로 책이 무례하다고 믿었습니다. 내 캐릭터가 폭력으로 내려 가면서 나는 그녀를 죽여서 그녀의 소지품들 사이에서 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 찾았다. 이것은 그녀가 그녀의 책을 위해 거래하려는 귀중한 정보 일 것입니다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 최소 4 ~ 5 시간의 플레이 타임을 제안하며 대부분의 플레이어는 이야기를 완성하는 데 약 25 시간이 걸립니다. 완전히 다른 모험을 한 다른 데모 플레이어의 다양한 경험은 비밀과 신비로 가득 찬 풍부하고 다방면의 세계를 제안합니다.

Atomfall의 목표는 지나치게 모호 할 수 있지만 게임은 퀘스트 디자인에 대한 깊은 참여를 보상합니다. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 사이의 흐릿한 선은 스릴 넘치는 위험과 개인화 된 스토리 텔링을 만듭니다. 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.

피의 손과 내 뒤에 혼돈의 흔적으로, 나는 영국의 뿌리를 받아 들였다.