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「Atomfallの悲劇:男は致命的な大暴れになります」

Authore: Jasonアップデート:Apr 02,2025

スリリングな暴力的ではあるが、英国の田舎を旅するスリリングな旅に参加してください。アトムフォールの好意により、スナイパーエリートのクリエイターである反乱の新しいサバイバルアクションゲームです。最近、私はロンドン北部のパブでゲームに飛び込む機会があり、実践的な体験を得ながらパイントをすすりました。 Atomfallのユニークでオープンエンドのミッションデザインとその不気味な雰囲気は、私に興味をそそられ、少し鳴り響きませんでした。私の経験を通してあなたを歩きましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが早すぎる目的を達成できます。このメカニックをテストしたいと思って、私は始めからメイヘムの使命に乗り出しました。デジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はワイヤーをつまずかせ、3人の警備員に警告しました。優雅さはなく、私はクリケットのコウモリを使用してそれらを派遣しました。

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その後、私は弓と矢を獲得しました。それは、ビデオゲームでアーチェリーに対する私の愛に夢中になり、熱心に装備しました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。穏やかでありながら不安定な風景の中で、私はそびえ立つ邪悪な男を見つけました。これは、アトムフォールの「オープンゾーン」のセグメント化された世界を支える民俗ホラーテーマにうなずきました。これらの要素は、不安定な不安な雰囲気に貢献し、現在照らされたイングランドの角の謎を深めます。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって突然中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。私がそれらを倒したとき、私の内なる声はユーモラスに「私はロビン・ブラッディフッド」と主張した。それはたった午前10時で、私はまだ飲み物に触れていませんでした、私は誓います。

弓のメカニズムは満足のいく感じでしたが、私の注意を引いたのは、Atomfallのスタミナへの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュし、突然戦闘に従事する必要がある場合に目的に影響を与えます。私は後に、照準に対する高い心拍数の効果を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけました。 Atomfallのスキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、直接戦闘よりもステルスを好むなど、さまざまなプレイスタイルにキャラクターを調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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私の最初の大暴れは死んだドルイドの山をもたらしましたが、私の本当の目標はとらえどころのないままでした。キャスターフォールの森を探索することは重要なことを明らかにしていなかったので、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師につながる探求に続きました。途中で、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻き、英国の降下を黙示録的な状態に示唆し、森を避けるための不気味な警告を備えた鳴っている電話箱など、環境のストーリーテリングの手がかりに遭遇しました。

パスには、アラームが装備されたボートハウスのような不気味なディテールが点在し、「Get Lost」という言葉と近くに頭蓋骨と骨の塚が飾られていました。 Atomfallの雰囲気は、穏やかで恐ろしい、そのトーンとゲームのデザインにより、放射性降下物よりもストーカーをより多くのストーカーを思い起こさせます。

別のドルイド虐殺とハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪した後、私は彼女の趣のある割り当てでマザー・ジャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーがブラックマジック愛好家になったことに似ていましたが、彼女のあいまいな反応は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を連想させるすべての対話オプションで手がかりを探していました。 Jagoは、恐ろしい城で開催されたと思われる薬草師の本と引き換えに貴重な情報を約束しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、サイド攻撃を選択しました。途中で、私は放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、「前庭の戦い」につながりました。敵AIは、非常に反応的ではありませんが、満足のいく血なまぐさい出会いを提供しました。私は手ren弾と爪の爆弾を使用してから、いくつかの残忍な近接戦闘のために閉店しました。戦闘は一流ではありませんが、Atomfallの秘密の探求と発見に楽しい要素を追加します。

軸を振り回すブルートを狙撃した後、私は城の外壁の中にそれを作りました。そこでは、遠くの鍵を暗示しているメモが付いた鍵のかかった小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーが地図を使用し、独自の関心点を設定することを奨励します。私の直感は私を中央のキープに導きました。代わりに、とらえどころのない本を検索しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは故意に鈍く、プレーヤーがパズルを独立して探索し解決するように挑戦しています。

キーを取得するためにマップ座標に従って、私はほぼ致命的であることが証明された毒物植物のモンスターに遭遇しました。 Skyrim Bunny-Hoppingスキルを使用して、私はそれをバイパスして、前の犠牲者から鍵を収集しました。小屋に戻って、私は私が探していた本ではなく、特典ポイントと弾薬だけを見つけました。

城の下腹部に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーに立ち向かい、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストラインを示唆する原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。

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プレイセッションが終了した後、私はこの本が何度も通り過ぎたテーブルに横たわっていたことを知りました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、この本が策略だと誤って信じていました。私のキャラクターの暴力への降下で、私は彼女を殺し、彼女の持ち物の中で毒の沼の怪物と戦うためのレシピを見つけました。これはおそらく彼女が彼女の本と交換するつもりだった貴重な情報でした。

RebellionのAtomfallの開発者は、少なくとも4〜5時間のプレイタイムを示唆しており、ほとんどのプレイヤーはストーリーを完成させるのに約25時間かかります。まったく異なる冒険に出会った他のデモプレーヤーのさまざまな経験は、秘密と謎に満ちた豊かで多面的な世界を示唆しています。

Atomfallの目的は過度にあいまいになる可能性がありますが、ゲームはそのクエストデザインと深い関与に報酬を与えます。メインクエストとサイドクエストの間のぼやけたラインは、危険とパーソナライズされたストーリーテリングのスリリングな感覚を生み出します。マザー・ジャゴを殺したにもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

血まみれの手と私の後ろに混乱の道を持って、私は私のイギリスのルーツを受け入れました。クリケットのコウモリを手に、私はパブに戻り、嵐が通過するのを待ちました。