Dom >  Aktualności >  „Tragedia atomfall: Człowiek idzie w śmiertelne szaleństwo”

„Tragedia atomfall: Człowiek idzie w śmiertelne szaleństwo”

Authore: JasonAktualizacja:Apr 02,2025

Dołącz do mnie w ekscytującym, choć gwałtownym, podróżując przez angielską wieś, dzięki uprzejmości Atomfall, nowej grze w działanie przetrwania od twórców Sniper Elite, Rebelion. Niedawno miałem okazję zanurzyć się w grze w pubie w północnym Londynie, popijając kufel, jednocześnie uzyskując praktyczne doświadczenie. Unikalny, otwarty projekt misji Atomfall i jego niesamowita atmosfera sprawiły, że zarówno zaintrygowane, jak i nieco niezachwiane-na to, by zacząć wymachić kija w każdym widoku NPC, w tym niewinną starszą kobietę. Pozwól mi przejść przez moje doświadczenie.

W Atomfall każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia, może sprostać przedwczesnym koniec. Chcąc przetestować ten mechanik, od samego początku rozpocząłem misję chaosu. Zaledwie dwie minuty od eksploracji cyfrowej kumbrii potknąłem drut, ostrzegając o trzech strażnikach. Bez elegancji wysłałem je za pomocą kija, który wkrótce ochrzczyłem we krwi jako mojej broni.

Grać

Później nabyłem łuk i strzałę, którą z niecierpliwością wyposażałem, oddając moją miłość do łucznictwa w grach wideo. To pozwoliło mi poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkich spotkań, nadając mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Wśród spokojnego, ale niepokojącego krajobrazu zauważyłem wysokiego wiklinowego człowieka, ukłon w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw segmentowego świata „otwartej stref” Atomfall. Elementy te przyczyniają się do niedrogiej niespokojnej atmosfery, pogłębiając tajemnicę napromieniowanego obecnie narożnika Anglii.

Moja kontemplacja została nagle przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się idealnym celem dla mojego nowego łuku. Kiedy je zdjąłem, mój wewnętrzny głos humorystycznie stwierdził: „Jestem Robin Bloody Hood”, po czym wrócił do rzeczywistości w londyńskim pubie. Było dopiero 10 rano i nie dotknąłem jeszcze drinka, przysięgam.

Mechanika łuku wydawała się satysfakcjonująca, ale moja uwaga przykuła innowacyjne podejście Atomfall do wytrzymałości. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska gra wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z fizycznie wymagającymi działaniami. Na przykład Sprinting popycha tętno powyżej 140 BPM, wpływając na twój cel, jeśli chcesz nagle zaangażować się w walkę. Później znalazłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na celowanie. Chociaż drzewo umiejętności Atomfall może nie być najbardziej skomplikowane, oferuje wystarczającą elastyczność, aby dostosować swoją postać do różnych placówek, takich jak faworyzowanie Stealth za bezpośrednią walkę.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Mój początkowy szaleństwo zaowocowało stosem martwych druidów, ale mój prawdziwy cel pozostał nieuchwytny. Odkrywanie Casterfall Woods nie ujawniło niczego znaczącego, więc podążałem za misją prowadzącą do zielarza o imieniu Mother Jago w pobliżu starej kopalni. Po drodze napotkałem wskazówki dotyczące opowiadania środowiska, takie jak połyskujący, tłuste wirujące nad elektrownią, wskazując na zejście Wielkiej Brytanii w postapokaliptycznym stanie i dzwoniące pudełko telefoniczne z przerażającym ostrzeżeniem, aby uniknąć lasu.

Ścieżka została usiana niesamowitymi detalami, takimi jak boathouse sfałszowany alarmem, ozdobioną słowami „Guge” i kopcem w pobliżu czaszek i kości. Atmosfera Atomfall oscyluje między spokojną i przerażającą, przypominającą bardziej prześladowcy niż Fallout, z jego tonem i projektowaniem gry.

Po kolejnej masakrze Druid i grabieniu ich centrum ogrodniczego na zioła, spotkałem Matkę Jago przy jej osobliwym przydziałie. Przypominała Angela Lansbury, która stała się entuzjastą czarnej magii, ale jej niejasne odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek w każdej opcji dialogowej, przypominającej klasyczne przygody punktowe i kliknięcia. Jago obiecała cenne informacje w zamian za swoją książkę ziołową, która podobno odbyła się w zamku Druid.

Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku pod dowolnym kątem, a ja wybrałem atak boczny. Po drodze spotkałem patrol druidów na opuszczonej stacji benzynowej, co doprowadziło do „bitwy pod progacją”. Wróg AI, choć nie bardzo reaktywne, zapewniło satysfakcjonująco krwawe spotkanie. Użyłem granatu i bomby na paznokci przed zamknięciem brutalnej walki w zwarciu. Chociaż walka nie jest najwyższym poziomem, dodaje zabawnego elementu eksploracji i odkrycia tajemnic Atomfall.

Po wycięciu niektórych brutali władających toporem, wszedłem do zewnętrznych ścian zamku, w których znalazłem zamkniętą chatę z nutą wskazującą na odległe klawisze. Atomfall unika obiektywnych znaczników, zachęcając graczy do korzystania z map i ustawiania własnych zainteresowań. Moja intuicja zaprowadziła mnie do centralnej stwierdzenia, gdzie szukałem nieuchwytnej książki, ale znalazłem tylko materiały rzemieślnicze. Projekt misji Atomfall jest celowo tępy, wymagający graczy do samodzielnego odkrywania i rozwiązywania zagadek.

Po współrzędnych map w celu odzyskania klawiszy spotkałem potwora zatrucia roślinnego, który okazał się prawie śmiertelny. Korzystając z moich umiejętności SKYRIM Bunny Hopping, ominąłem go, aby odebrać klucze od poprzedniej ofiary. Wracając do chaty, znalazłem tylko punkt profit i amunicję, a nie książkę, której szukałem.

Wpadając głębiej w podbrzusze zamku, skonfrontowałem najwyższą kapłankę i jej wyznawców, odkrywając SMG, przepisu na bomby zatruć i atomową baterię wskazującą na nowe linie zadań. Jednak książka pozostała nieuchwytna.

Lista warstwy serii Xbox Games

Lista warstwy serii Xbox Games

Po zakończeniu sesji gry dowiedziałem się, że książka leżała na stole, który przechodziłem wiele razy. Sfrustrowany i zdezorientowany, wróciłem do matki Jago, błędnie wierząc, że książka była podstępem. W zejściu mojej postaci do przemocy zabiłem ją, znajdując przepis na zwalczanie trującego potwora na bagnach wśród jej rzeczy. Były to prawdopodobnie cenne informacje, które zamierzała wymienić swoją książkę.

Deweloperzy Atomfall w Rebellion sugerują czas gry na co najmniej cztery do pięciu godzin, a większość graczy zajmuje około 25 godzin na ukończenie historii. Różne doświadczenia innych graczy demo, którzy napotkali zupełnie inne przygody, sugerują bogaty, wieloaspektowy świat pełen tajemnic i tajemnic.

Podczas gdy cele Atomfall mogą być zbyt niejasne, gra nagradza głębokie zaangażowanie w projekt zadania. Rozmyte linie między zadaniami głównymi i pobocznymi tworzą ekscytujące poczucie niebezpieczeństwa i spersonalizowanej historii. Pomimo zabicia matki Jago, chętnie zobaczę, jak się rozwija moja historia, prawdopodobnie różniąc się znacznie od doświadczeń innych graczy.

Z zakrwawionymi dłoniami i szlakiem chaosu za mną przyjąłem moje brytyjskie korzenie - nietoperz w dłoni, wróciłem do pubu, czekając na minie burza.