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"Tragedia de Atomfall: el hombre continúa con un alboroto mortal"

Authore: JasonActualizar:Apr 02,2025

Únase a mí en un viaje emocionante, aunque violento, por el campo inglés, cortesía de Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de la élite de francotirador, la rebelión. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego en un pub en el norte de Londres, bebiendo una pinta mientras obtenía experiencia práctica. El diseño único de la misión abierta de Atomfall y su atmósfera misteriosa me dejaron intrigado y ligeramente desquiciado, lo suficiente para comenzar a balancear un bate de cricket a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente. Déjame guiarte a través de mi experiencia.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede cumplir con un final inoportuno. Ansioso por probar este mecánico, me embarqué en una misión de caos desde el primer momento. Apenas dos minutos en explorar la Cumbria digital, tropecé con un cable, alertando a tres guardias. Sin elegancia, los envié usando un bate de cricket, que pronto bauticé en sangre como mi arma de elección.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, complaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió manejar los encuentros de rango largo y de corto alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. En medio del paisaje sereno pero inquietante, vi a un imponente hombre de mimbre, un guiño a los temas de terror populares que sustentan el mundo segmentado de "zonas abiertas". Estos elementos contribuyen a una atmósfera palpablemente incómoda, profundizando el misterio del ahora irradiado rincón de Inglaterra.

Mi contemplación fue interrumpida abruptamente por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en los objetivos perfectos para mi nuevo arco. Cuando los derribé, mi voz interior afirmó con humor: "Soy Robin Bloody Hood", antes de volver a la realidad en el pub de Londres. Eran solo las 10 de la mañana, y aún no había tocado una bebida, lo juro.

La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero lo que me llamó la atención fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Por ejemplo, Sprinting empuja su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, impactando su objetivo si necesita participar en combate de repente. Más tarde encontré un manual de habilidades de dominio de arco que mitigó el efecto de una alta frecuencia cardíaca en el objetivo. Si bien el árbol de habilidades de Atomfall podría no ser el más intrincado, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar a su personaje a diferentes estilos de juegos, como favorecer el sigilo sobre el combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi alboroto inicial resultó en una pila de druidas muertos, pero mi verdadero objetivo seguía siendo difícil de alcanzar. Explorar el Woods de Casterfall no había revelado nada significativo, así que seguí una ventaja de búsqueda a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con señales de narración ambiental, como un arremolinado grasoso y aceitoso sobre una planta de energía, insinuando el descenso de Gran Bretaña en un estado post-apocalíptico y una caja telefónica sonando con una advertencia espeluznante para evitar el bosque.

El camino estaba salpicado de detalles misteriosos como una casa de botes manipulada con una alarma, adornada con las palabras "Get Lost" y un montículo de cráneos y huesos cercanos. La atmósfera de Atomfall oscila entre sereno y aterrador, que recuerda más al acosador que las consecuencias, con su tono y diseño de juego.

Después de otra masacre de druidas y saqueando su centro de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su pintoresca asignación. Se parecía a Angela Lansbury convertida en entusiasta de la magia negra, pero sus respuestas vagas me dejaron buscando pistas en cada opción de diálogo, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic. Jago prometió información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que supuestamente se mantuvo en un castillo de druidas.

El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, y elegí un ataque lateral. En el camino, me encontré con una patrulla druida en una estación de servicio abandonada, que condujo a la "Batalla de la Granja". La IA enemiga, aunque no altamente reactiva, proporcionó un encuentro satisfactoriamente sangriento. Usé una granada y una bomba de uñas antes de acercarme para un combate cuerpo a cuerpo brutal. Si bien el combate no es de primer nivel, agrega un elemento divertido a la exploración y el descubrimiento de los secretos de Atomfall.

Después de cortar algunos brutos que empuñaban el hachas, llegué dentro de las paredes exteriores del castillo, donde encontré una cabaña cerrada con una nota insinuando teclas distantes. Atomfall evita marcadores objetivos, alentando a los jugadores a usar mapas y establecer sus propios puntos de interés. Mi intuición me llevó a la Central Keep, donde busqué el esquivo libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar y resolver rompecabezas de forma independiente.

Después de las coordenadas del mapa para recuperar las teclas, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó casi fatal. Usando mis habilidades de salto de conejito Skyrim, lo evité para recolectar las llaves de una víctima anterior. Volviendo a la cabaña, solo encontré un punto de ventaja y munición, no el libro que estaba buscando.

Aventándome más profundamente en la parte inferior del castillo, enfrenté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo una receta de SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica insinuando nuevas líneas de búsqueda. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Después de que terminó mi sesión de juego, supe que el libro había estado acostado en una mesa que había pasado varias veces. Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago, creyendo erróneamente que el libro era una artimaña. En el descenso de mi personaje a la violencia, la maté, encontrando una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno entre sus pertenencias. Esta fue probablemente la valiosa información que pretendía comerciar por su libro.

Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugieren un tiempo de juego de al menos cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores tardan alrededor de 25 horas en completar la historia. Las variadas experiencias de otros jugadores de demostración, que se encontraron con aventuras completamente diferentes, sugieren un mundo rico y multifacético lleno de secretos y misterios.

Si bien los objetivos de Atomfall pueden ser demasiado oscuros, el juego recompensa un compromiso profundo con su diseño de búsqueda. Las líneas borrosas entre las misiones principales y secundarias crean una sensación emocionante de peligro y narración personalizada. A pesar de matar a Mother Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia, probablemente difiera significativamente de las experiencias de otros jugadores.

Con las manos ensangrentadas y un rastro de caos detrás de mí, abrazé mis raíces británicas: bate de cricket en la mano, regresé al pub, esperando que pasara la tormenta.