Junte-se a mim em uma viagem emocionante, embora violenta, pelo campo inglês, cortesia de Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar no jogo em um pub no norte de Londres, bebendo uma cerveja enquanto obtém experiência prática. O design de missão exclusivo e aberto da Atomfall e sua atmosfera estranha me deixaram intrigada e um pouco desequilibrada-o suficiente para começar a balançar um taco de críquete em todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente. Deixe -me orientá -lo pela minha experiência.
Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial da missão, pode atingir um fim prematuro. Ansioso para testar esse mecânico, embarquei em uma missão de caos desde o início. Apenas dois minutos para explorar a Cumbria Digital, tropecei em um fio, alertando três guardas. Sem elegância, eu os enviei usando um taco de críquete, que logo batizei em sangue como minha arma de escolha.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que equipei ansiosamente, entregando meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Em meio à paisagem serena e perturbadora, vi um homem de vime, um aceno para os temas de terror folclóricos que sustentam o mundo segmentado de "zonas abertas" de Atomfall. Esses elementos contribuem para uma atmosfera palpávelmente desconfortável, aprofundando o mistério do canto agora irradiado da Inglaterra.
Minha contemplação foi interrompida abruptamente por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram os alvos perfeitos para o meu novo arco. Quando os derrubei, minha voz interior afirmou com humor: "Sou Robin Bloody Hood", antes de voltar à realidade no pub de Londres. Eram apenas 10h, e eu ainda não tinha tocado uma bebida, eu juro.
A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que chamou minha atenção foi a abordagem inovadora de Atomfall à resistência. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. Por exemplo, a corrida empurra sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, impactando seu objetivo se você precisar se envolver em combate repentinamente. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o efeito de uma alta frequência cardíaca no objetivo. Embora a árvore de habilidades da Atomfall possa não ser a mais complexa, ela oferece flexibilidade suficiente para adaptar seu personagem a diferentes estilos de jogo, como favorecer furtividade em relação ao combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Meu tumulto inicial resultou em uma pilha de druidas mortos, mas meu verdadeiro objetivo permaneceu ilusório. Explorar o CasterFall Woods não havia revelado nada significativo, então segui uma vantagem de missão a um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei pistas de narrativa ambiental, como um giro cintilante e oleoso acima de uma usina, sugerindo a descida da Grã-Bretanha em um estado pós-apocalíptico e uma caixa telefônica com um aviso assustador para evitar a floresta.
O caminho foi pontilhado com detalhes misteriosos, como um Boathouse, equipado com um alarme, adornado com as palavras "se perder" e um monte de caveiras e ossos nas proximidades. A atmosfera de Atomfall oscila entre sereno e aterrorizante e reminiscente mais do perseguidor do que Fallout, com seu design de tom e jogo.
Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu centro de jardinagem para ervas, conheci Madre Jago em sua distribuição pitoresca. Ela se parecia com Angela Lansbury se transformou em entusiasta da magia negra, mas suas respostas vagas me deixaram procurando pistas em todas as opções de diálogo, lembrando as aventuras clássicas de apontar e clicar. Jago prometeu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido em um castelo druida.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, e eu escolhi um ataque lateral. No caminho, encontrei uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado, levando à "Batalha do Punho do Limbo". A IA inimiga, embora não altamente reativa, proporcionou um encontro satisfatório. Eu usei uma granada e uma bomba de unhas antes de se aproximar de um combate brutal de corpo a corpo. Embora o combate não seja de primeira linha, ele adiciona um elemento divertido à exploração e descoberta dos segredos da Atomfall.
Depois de tirar alguns brutos que usavam machados, cheguei dentro das paredes externas do castelo, onde encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. A Atomfall evita marcadores objetivos, incentivando os jogadores a usar mapas e definir seus próprios pontos de interesse. Minha intuição me levou à fortaleza central, onde procurei o livro indescritível, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar e resolver quebra -cabeças de forma independente.
Seguindo as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, encontrei um monstro venenoso que se mostrou quase fatal. Usando minhas habilidades Skyrim Bunny-Hopping, eu o ignorei para coletar as chaves de uma vítima anterior. Voltando à cabana, encontrei apenas um ponto de vantagem e munição, não o livro que eu estava procurando.
Aventando -se mais fundo no ventre do castelo, confrontei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo uma receita de SMG, Poison Bomb e uma bateria atômica sugerindo novas linhas de missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório.
Lista de camadas da série de jogos Xbox
Lista de camadas da série de jogos Xbox
Depois que minha sessão de jogo terminou, soube que o livro estava deitado em uma mesa que eu passava várias vezes. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, acreditando erroneamente que o livro era um ardil. Na descida de meu personagem à violência, eu a matei, encontrando uma receita para combater o monstro do pântano de veneno entre seus pertences. Provavelmente foi a informação valiosa que ela pretendia negociar por seu livro.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de reprodução de pelo menos quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas para concluir a história. As experiências variadas de outros jogadores de demonstração, que encontraram aventuras totalmente diferentes, sugerem um mundo rico e multifacetado cheio de segredos e mistérios.
Embora os objetivos da Atomfall possam ser excessivamente obscuros, o jogo recompensa o profundo envolvimento com seu design de missões. As linhas borradas entre missões principais e secundárias criam uma sensação emocionante de perigo e narrativa personalizada. Apesar de matar a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola, provavelmente diferindo significativamente das experiências de outros jogadores.
Com as mãos ensanguentadas e um rastro de caos atrás de mim, abracei minhas raízes britânicas - bastão de críquete na mão, voltei para o pub, esperando a tempestade passar.